eMarketer發(fā)表報(bào)告稱,今年美國的虛擬現(xiàn)實(shí)使用量將增長110%,但在“可預(yù)見的未來中”將不會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模普及。
這家市場調(diào)研公司在2017年首次就虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)表報(bào)告,他們預(yù)測今年美國將有2240萬人每月都會(huì)通過一定的方式使用VR,比去年同期增長109.5%。
eMarketer表示,這一類別“主要是由Facebook和YouTube上的360度圖片和360度視頻驅(qū)動(dòng)”,但對(duì)VR的定義還包括通過頭顯開玩的游戲,以及通過任何設(shè)備觀看的360度視頻、360度圖片和360度產(chǎn)品demo。
研究報(bào)告指出:“游戲行業(yè)正在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯使用的增長。在美國,今年每月將有960萬人通過頭顯來體驗(yàn)VR。這比去年增長98.7%。”
雖然頭顯提供了更加身臨其境的體驗(yàn),但由于VR頭顯的成本往往很高,所以普及度仍然很低。今年只有2.9%的美國人每月都使用VR,這一數(shù)字到2019年僅會(huì)增長到5.2%。
另外,這家市場調(diào)研機(jī)構(gòu)還預(yù)測,今年將有4000萬人美國人(占人口數(shù)12.3%)每月都將通過一定形式來使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),比去年增長30.2%。
eMarketer表示,AR領(lǐng)域?qū)⒅饕蒘napchat Lenses、Facebook Stories和Instagram Stories推動(dòng)。
報(bào)告指出:“到2019年,AR用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到5440萬,占美國總?cè)丝诘?6.4%,將近五分之一的互聯(lián)網(wǎng)用戶。”
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