隨著游戲市澈爭日趨白熱化,經(jīng)典IP供應(yīng)不足,業(yè)內(nèi)侵犯知識產(chǎn)權(quán)的行為也日益猖獗,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲。
≠個例子,在2017年上半年一款爆款游戲(我們在這里簡稱“A游戲”)突然竄起,一時間,各種各樣與“A游戲”相似的游戲瞬間冒了出來,有手機游戲、有線下聯(lián)賽、還有綜藝節(jié)目、直播等等,但是,迅速發(fā)展背后卻潛藏著游戲公司無序競爭、侵犯知識產(chǎn)權(quán)、商標(biāo)權(quán)的行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風(fēng)或成為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
侵權(quán)只因利潤巨大
游戲在行業(yè)人士的眼里是一個巨大金礦,《2017年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,2016年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為4155億元,2017年預(yù)計將達到4800億元以上,增速預(yù)計為15%以上。Newzoo發(fā)布的2016年移動游戲市場報告指出,中國市場收入規(guī)模已升至全球第一,巨大的產(chǎn)值說明行業(yè)發(fā)展繁榮。
“A游戲”作為時下中國最火的游戲IP,迅速的完成了從線下到線上的逆襲,成為創(chuàng)業(yè)與投資的新風(fēng)口。導(dǎo)致各種蹭熱點的游戲出現(xiàn)。
侵權(quán)認定的模糊性和困難性為主因
借著“A游戲”的火爆,大打各種侵權(quán)擦邊球除了網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的市場和利潤,還在于目前對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認定的模糊性和困難性。
網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)手段多樣化且具有隱蔽性,侵權(quán)人往往利用目前立法或司法上的不明確之處,侵犯權(quán)利人作品的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)或以不正當(dāng)競爭等手段損害權(quán)利人的合法權(quán)益,但權(quán)利人卻沒辦法維護自己的合法權(quán)益。
游戲產(chǎn)業(yè)的降有序發(fā)展,也需要知識產(chǎn)權(quán)的保護和保障。因為只有充分尊重他人知識產(chǎn)權(quán),注重游戲商標(biāo)權(quán),消除網(wǎng)絡(luò)游戲“搭便車”,建立知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)預(yù)防機制,才能避免侵權(quán)盜版成游戲春天的終結(jié)者。
小結(jié):
風(fēng)口是一時之熱,風(fēng)口之下會存在各種短時間內(nèi)無法避免的知識產(chǎn)權(quán)灰色地帶。但是從長遠來看,中國游戲行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護體系、行業(yè)規(guī)范以及對游戲侵權(quán)行為的制裁,一定會越來越完善。
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