最近,LaralynMcWilliams從她身為游戲行業(yè)資深人士的角度,發(fā)表了關(guān)于游戲開發(fā)的個(gè)人想法。我發(fā)現(xiàn)她的博客文章非常有見地,對(duì)于所有開發(fā)人員都很有益,我想提出自己對(duì)此事的看法,以及年輕年齡段的想法。
不僅如此,我也渴望分享我對(duì)游戲開發(fā)本質(zhì)的想法,這種渴望源于我在假期進(jìn)行的一個(gè)月的反思,我回顧了我在2015和2016后半部分所累積的所有成果。
在對(duì)上述文章的回應(yīng)中,我會(huì)列出15條建議,這都是我在做游戲設(shè)計(jì)師和作家時(shí)收集到的,盡管我做的時(shí)間很短,但經(jīng)歷很豐富。這些大多來自于我每天寫的許多微博,不是按任何特定順序列出的。
1 – 在業(yè)余時(shí)間建立起你的作品集和簡(jiǎn)歷。如果你是一個(gè)學(xué)生,有志于進(jìn)入游戲行業(yè),努力留出一些時(shí)間來學(xué)習(xí)那些真正讓你感興趣的東西,可以是任何事情,從寫游戲設(shè)計(jì)文檔和文章(如本文)到繪制人物肖像和景觀畫。不要依賴功課來擴(kuò)展你學(xué)習(xí)的內(nèi)容,這會(huì)妨礙你自己主動(dòng)努力追求和發(fā)展自己合適職業(yè)的能力。相反,要使用你從同事、教授和其他開發(fā)者那里學(xué)到的東西,通過你認(rèn)為自己可以建立的輔助項(xiàng)目來尋找你自己的方向。
2 – 與同道的游戲開發(fā)者廣交朋友。除了有大量的個(gè)人作品列表外,一個(gè)人還必須有一個(gè)廣泛的交際圈,在圈子中大家可以分享他們的觀點(diǎn),并建立一個(gè)堅(jiān)實(shí)的關(guān)系,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看可以為有抱負(fù)的游戲開發(fā)者帶來益處。通過這種社交網(wǎng)絡(luò),我不只是想?yún)⒓佑螒驎?huì)議,和敬佩的人擦肩而過。這也意味著要在LinkedIn和像推特和Facebook這樣的社交媒體網(wǎng)站上與和你有相同興趣領(lǐng)域的人交流,并且加入像IGDA這樣的團(tuán)體。你的社交網(wǎng)絡(luò)越大,你的工作就越有可能吸引到世界各地游戲開發(fā)者的注意力。
3 – 在創(chuàng)作內(nèi)容的時(shí)候要尋找機(jī)會(huì)和自信,不要等待。如果說我在大學(xué)學(xué)到了什么重要的事,那就是:你可以分享的最好的努力,就是你在不同方法間猶豫不決,如在網(wǎng)頁中苦苦尋覓的努力或通過口口相傳聽說的努力。對(duì)工資持開放態(tài)度,給向自由職業(yè)者征集作品的新聞媒體發(fā)送提示,搜索并且參與游戲制作節(jié)以提升你的設(shè)計(jì)技巧……無論你做什么,都要留意一切事件——那些可能讓整個(gè)世界看到你創(chuàng)造的東西的需求或競(jìng)爭(zhēng)。信心也是一樣的,當(dāng)你在做某件事的時(shí)候,這種自信會(huì)自然而然地產(chǎn)生。等待它出現(xiàn)只會(huì)導(dǎo)致更多錯(cuò)過機(jī)會(huì)去與世界創(chuàng)造和分享新的作品。相反,當(dāng)人們看到機(jī)會(huì)之窗打開時(shí),他們應(yīng)該能夠去追求新的事業(yè)。這樣做會(huì)增加人們對(duì)創(chuàng)造力的信心和培養(yǎng)更好的工作習(xí)慣。
4 – 保持穩(wěn)定的工作/生活平衡。言語不能形容這個(gè)無價(jià)的、但經(jīng)常被忽略的原則的重要性。而你自己創(chuàng)造東西的驅(qū)動(dòng)力和希望未來成為游戲開發(fā)者的壓力,一定會(huì)激發(fā)你發(fā)揮出你最大的潛能,花一點(diǎn)時(shí)間經(jīng)常充電。無論你做什么,不要過度勞累。它不僅會(huì)耗盡你在白天正常工作的精力和能力,它也會(huì)加強(qiáng)孤獨(dú)和痛苦的感覺,可以想象這是創(chuàng)造力最大的殺手。做一個(gè)成效高的人,但也要負(fù)責(zé)任。看電影,玩游戲,看書,花時(shí)間和家人在一起……見鬼,散步去!它會(huì)帶給你很多靈感,甚至讓你為今后的事業(yè)想出新的想法。
5 – 習(xí)慣于廣泛地研究工作。我們都是由過去塑造和定義的,我們都渴望創(chuàng)造一些獨(dú)特的、對(duì)我們和世界有吸引力的東西。研究是創(chuàng)造性人才最好的工具之一,因?yàn)樗梢援a(chǎn)生巨大的靈感數(shù)據(jù)庫(kù),這種數(shù)據(jù)庫(kù)可以包含好幾個(gè)來源,當(dāng)把這些來源合并時(shí),就可以創(chuàng)造經(jīng)驗(yàn),這種經(jīng)驗(yàn)與已有的非常不同,足以讓作者出類拔萃。正如Craig Hubbard,前Monolith Productions開發(fā)者所說,“創(chuàng)造力是重組,是設(shè)計(jì)師汲取更多的靈感,他們借鑒得越多,他們就越有可能產(chǎn)生一些獨(dú)特的觀點(diǎn)!
6 - 向聽眾征求建設(shè)性意見,并予以尊重。在追求自我完善的過程中,人們必須跟上市場(chǎng)需求和渴望。反饋是項(xiàng)目和內(nèi)容的最終規(guī)定,它可以讓人才適應(yīng)人們的喜好和期望。無論是讓視覺小說的對(duì)話聽起來更自然,還是向畫作添加更溫暖/更寒冷的顏色,問問反饋,還要考慮到人們喜和不喜歡你工作的哪部分,這可以為你成長(zhǎng)為一個(gè)游戲開發(fā)者提供新機(jī)會(huì)。無論你做什么,不要保護(hù)你的自我。拒絕批評(píng),認(rèn)為人們檢查是錯(cuò)誤的,不僅影響了溝通,妨礙你克服創(chuàng)造性障礙,還會(huì)奪走你重要的設(shè)計(jì)和生活的教訓(xùn),這些教訓(xùn)本可以讓你整體上成為更好的開發(fā)人員和一個(gè)人的。不要做一個(gè)糊涂人;聆聽其他人關(guān)于你工作的評(píng)價(jià),尊敬、明智地對(duì)待他們,把那些可以讓作品更完美的反饋結(jié)合進(jìn)來。
7 – 眷失敗。我這么說可能有點(diǎn)奇怪,但是這對(duì)于持續(xù)的自我提升是至關(guān)重要的。偉大的創(chuàng)作人才都要從錯(cuò)誤中學(xué)到東西,并把這作為從過去失敗到適應(yīng)新工作的跳板。事實(shí)上,失敗是學(xué)習(xí)的驅(qū)動(dòng),快速學(xué)習(xí)就是高效學(xué)習(xí)。如果你覺得自己在工作時(shí)犯了點(diǎn)錯(cuò),通過回顧自己做錯(cuò)了什么,看看這種“驅(qū)動(dòng)”感覺是否是有理由的。是不是繪制的錯(cuò)誤導(dǎo)致不太對(duì),或者是對(duì)話聽起來不自然、干燥,盡早注意你的錯(cuò)誤會(huì)讓你在不久的將來以一個(gè)更加小心和認(rèn)真的方式更好地避免這樣的錯(cuò)誤和處理潛在的創(chuàng)新障礙。
8 - 沒有扎實(shí)的職業(yè)道德,人才本身就沒有什么意義。我們生來就具有天賦,無論是寫作、藝術(shù)、編程、音頻等等。也就是說,人才是非常像一個(gè)冰箱,需要保持里面的食物不受污染:如果你不讓它運(yùn)行(即不經(jīng)常練習(xí)你的手藝)那么你就浪費(fèi)了很多才能上的機(jī)會(huì),這將會(huì)反映在你的工作質(zhì)量上。為了在各自的領(lǐng)域提高技能,在日;蛉粘5幕A(chǔ)上進(jìn)行繪圖、寫作、程序設(shè)計(jì)吧,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看這可以轉(zhuǎn)化為更好的工作。畢竟熟能生巧!
9 - 在你的領(lǐng)域內(nèi)嘗試各種形式的努力。多樣性是生活的調(diào)味品,一個(gè)人不可能在一生中創(chuàng)造出“一招吃遍天下”的創(chuàng)意。不要把自己的寫作/藝術(shù)/編程/等歸入一個(gè)特定的形式,嘗試你常用創(chuàng)造力媒介之外的各種方法。以我為例(一個(gè)作家),我有時(shí)編寫對(duì)話腳本、游戲設(shè)計(jì)文檔和人物簡(jiǎn)介,補(bǔ)充Gamasutra和我個(gè)人博客上的許多游戲設(shè)計(jì)文章。環(huán)境/性格藝術(shù),配音/聲音設(shè)計(jì)……努力走出去,因?yàn)槟憧赡苡肋h(yuǎn)不知道你是否會(huì)擅長(zhǎng)你所在領(lǐng)域的另一方面,這可以使你成為一個(gè)更全面和多方面發(fā)展的開發(fā)者。
10 - 不要追求成功,讓它自然發(fā)生。如果過去的幾年里有任何跡象表明,在你最不經(jīng)意的時(shí)候,別人對(duì)你工作的認(rèn)可就自然而然發(fā)生了。Viktor Frankl曾說,一個(gè)人越是把成功看做一個(gè)目標(biāo),他們?cè)绞菚?huì)錯(cuò)過它。如果你開始努力滿足外部目標(biāo)或滿意源(例如:獎(jiǎng)勵(lì)、獎(jiǎng)杯、注意力),你的注意力從你的工作轉(zhuǎn)移,你最終會(huì)感覺很匆忙、缺少肺活量,而你的創(chuàng)作往往得益于以非目的性的方式完成。享受并沉浸在你想要追求的生產(chǎn)領(lǐng)域,不要擔(dān)心它是否會(huì)得到認(rèn)可。通常是當(dāng)你不去想它時(shí),成功才最終會(huì)發(fā)生。
11 – 定期與他人分享你的工作。擁有令人驚嘆的作品是你可以引以為傲的一件事;讓人們意識(shí)到你有一系列你可以引以為傲的、令人驚嘆的作品是另一件事。與其讓你自己創(chuàng)作,不如分享你所創(chuàng)造的世界(如社會(huì)媒體,會(huì)議,游戲網(wǎng)站等),無論是你在業(yè)余時(shí)間寫的一篇文章,還是你純粹出于好奇心畫的涂鴉。人們喜歡看到開發(fā)者的成果,包括年輕的和有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,因?yàn)檫@可以激勵(lì)他們做類似的事情,甚至讓他們跟隨你的進(jìn)步,這種雙贏在保持創(chuàng)造力和觀點(diǎn)共享前進(jìn)方面有益于個(gè)人的天賦和游戲開發(fā)社區(qū)……
12 – 計(jì)劃長(zhǎng)期的游戲。閱讀福布斯30歲以下top30這樣的列表,聽到年輕人從一開始就成功可能會(huì)強(qiáng)迫你毫無疑問地、不停地工作。然而,對(duì)于每一個(gè)年輕時(shí)就瞧準(zhǔn)機(jī)遇的幸運(yùn)者來說,有成千上萬的人沒有做到這一點(diǎn)。如果你還沒有做出什么名堂,生命不會(huì)在30歲結(jié)束。相反,利用之后的幾年和幾十年的時(shí)間作為磨礪你游戲開發(fā)者技能的時(shí)機(jī)吧。像達(dá)·芬奇,維克多·雨果和哈里森·福特這樣的人不得不等待很長(zhǎng)時(shí)間才開始得到觀眾的認(rèn)可。如果你沒有看過它,我強(qiáng)烈建議你看看這三部視頻文章的主題,關(guān)于工作和取得長(zhǎng)期的成功,而不是在一個(gè)自我強(qiáng)加的、任意的時(shí)間限制內(nèi)取得成功。
13 – 拓寬你的興趣和影響力,關(guān)注細(xì)節(jié)。我們可能會(huì)受到誘惑,作為開發(fā)人員只看游戲和游戲的靈感來源,這將影響我們的努力。不幸的是,這嚴(yán)重限制了你的世界觀,阻礙了你創(chuàng)造超越游戲媒介的東西。觀看和閱讀 的游戲,以跟上 的趨勢(shì),當(dāng)然了,找出在哪里可以打開缺口補(bǔ)充自己的品牌創(chuàng)造力是至關(guān)重要的。然而,看看其他如電影、文學(xué)和音樂的藝術(shù)形式,以及各式各樣的主題,如政治、歷史和哲學(xué)能讓你想出可能從來沒有在過去嘗試過的概念和想法,這會(huì)增加你在你的工作中脫穎而出的機(jī)會(huì)。個(gè)人經(jīng)歷和生活事件也是公平的游戲!作為獎(jiǎng)勵(lì),肚子里有墨水可以讓你的創(chuàng)作更豐富,如在一個(gè)腳本或圖紙中直接/間接引用某些事件和人。這可以使你的創(chuàng)作變得更加豐富多彩,讓那些喜歡尋找隱藏意義的人感覺作品更有深度,能夠提升作品本身的價(jià)值。
14 – 在日記或其他知識(shí)庫(kù)中立即記下想法和有趣的信息。在我們的世界里,想法是無限的,人腦只有在忘記它們之前才能處理和記憶,這意味著天才的頭腦已經(jīng)失去了創(chuàng)造有趣和真實(shí)東西機(jī)會(huì)。無論是從一個(gè)夢(mèng)想,一個(gè)談話或一個(gè)重大事件中,無論我們?cè)谌粘I钪薪?jīng)歷了什么,都可以作為我們的工作的基石,可以使所有的工作更引人注目。隨身帶著日記或其他數(shù)據(jù)存儲(chǔ)工具,讓自己可以寫下想法并將其轉(zhuǎn)化為游戲概念/觀念,技術(shù)對(duì)于獲得創(chuàng)新的、不平庸的作品來說至關(guān)重要。收藏你感覺非常有價(jià)值的游戲設(shè)計(jì)文章和視頻對(duì)于參考信息來說也是一個(gè)很明智的策略,作為一名設(shè)計(jì)師的追求,這些信息可以提高自己的技能,甚至拓寬創(chuàng)造性的整體水平(關(guān)卡),原諒這個(gè)雙關(guān)語,加強(qiáng)他們的游戲。
15 – 不要對(duì)自己太苛刻?,我知道你想拼命將你想做的做到最好,付出額外的努力讓你的工作從 走向卓越?jīng)]有錯(cuò)。話雖如此,如果你覺得你已經(jīng)不能交付或不能達(dá)到里程碑,不要擊敗自己。我們每個(gè)人都會(huì)犯錯(cuò)誤,我們所能做的就是向錯(cuò)誤學(xué)習(xí),并確保這種不幸的情況不會(huì)再發(fā)生。糾結(jié)于錯(cuò)誤,不僅可以降低你的自尊,也會(huì)阻止你前進(jìn)、妨礙你抓住自我成長(zhǎng)和提升的機(jī)會(huì),這種提升本可以產(chǎn)生持久和有益的結(jié)果來提高你的創(chuàng)作能力和增進(jìn)后續(xù)作品的。
管我身為設(shè)計(jì)者和作者的經(jīng)驗(yàn)有限,但我感覺我在過去幾年已經(jīng)學(xué)到了很多東西,最初我在空余時(shí)間寫視頻游戲,并按自己的意志設(shè)計(jì)游戲。世界的確很大,人們每天都在爭(zhēng)奪注意力和滿意度。
我上面所提供的,使我能夠從一個(gè)點(diǎn)走到另一個(gè)點(diǎn),從我懷疑自己作為一個(gè)游戲開發(fā)者的前景,到我可以為我所取得的成就感到自豪。我打算在我的學(xué)業(yè)接近結(jié)束時(shí)繼續(xù)堅(jiān)持這份事業(yè)。
如果我有什么建議要給想要從事游戲開發(fā)的人,那就是:盡早起步,每天通過磨煉自己創(chuàng)造力來培養(yǎng)你對(duì)游戲的熱愛!
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://m.sanmuled.cn/