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實習生如何順利轉正?游戲開發(fā)者實習生存指南
時間:2017-06-05 14:45   來源:Gad   責任編輯:毛青青

  作為美術專業(yè)的學生,當我考慮在MegaCat Studios公司進行游戲開發(fā)實習的時候,顯然有很多對于我來說很突出的要素。我會看到藝術效果和動畫處理,我會看到如何選擇音樂并應用到游戲中去,還有我最喜歡的部分:我會見證故事的誕生并最終變成游戲。在做了一些背景調查之后,我發(fā)現他們在進行復古游戲的制作,作為一個SNES迷,這對我來說是一個巨大的加分項。到目前為止,大約一個月左右,我認為我已經收集了足夠的情報為其他未來的游戲實習生提供一份“實習生存指南”。

  1、承認你的菜鳥身份

  在這兒應該區(qū)分一下。經驗之談,我已經在制作游戲的不同構成要素上有很多年的練習經驗,例如藝術、創(chuàng)意寫作以及真正的玩游戲。但是,在將這些要素組合起來創(chuàng)建游戲方面,我沒有經驗。很重要的一件事情是要記住在你進入實習期之后,你周圍的人在他們獨特的領域方面都比你博學的多。這些還好,可以預測。如果你知道的和他們一樣多,那你將不僅僅是實習生。所以,當你遇到一些將會頻繁出現的不懂的事情時,不要害怕去問問題。因為,有些人會不假思索的給你一些任務,但他們忘記了,你有可能不明白他們的意思。他們習慣于固定與內行人討論事件的進展,所以一段時間之內,你需要將事件翻譯為外行人的話語。

  這并不是說你需要使用你自己實習生的身份作為借口。提出問題,但請記住要做筆記并從中學習以避免自己不用持續(xù)的發(fā)問,畢竟,這是一個學習的過程。

  2、廚房里大廚太多反而會誤事(出主意的人太多,結果反而很難決定)

  當你制作游戲時,有很多部分將會納入最終的產品。當我第一次開始了解每個人的時候,我記得讀了大家在Slack資料中所做的一切。我讀了一些像是"Brendan圖形. Hari圖形.Frank圖形. Andrew圖形.”的內容。我很快學習了這些為什么時必要的。

  我開始為MegaCat撰寫關于Viking Democracy的文章——一個他們正在開發(fā)的游戲。我經常會有一個關于其中一個層級的問題,我必須聯系圖形團隊來說明。我有四分之一的機會找到合適的人選。很多時候,我會問一個人,他們會解釋說他們沒有在這個層面上工作,所以他們不知道答案,為此而“請求在這里安排一個圖形開發(fā)者”。所以說我希望知道更多誰更適合哪些工作。我必須找出這處于哪個層級,誰負責這個層級然后才能幫我找到答案。這像一個有趣的小迷宮。

  3、做好驚奇的準備

  這是矛盾的嗎?事實上,確實是這樣的。MegaCat的創(chuàng)建人James問我,是否需要幫助游戲設計文檔。而我很大程度的認為他給我傳達了錯誤的消息。如果那時我不是一個人,我可能會再考慮一下并確認是否有人支持我。準備好接受給你的新的體驗和機會,而且不要害怕接受這些。有什么更糟糕的會發(fā)生嗎?有人會說:“那是個愚蠢的主意!蹦憧梢灾苯踊貞骸安唬悴庞薮!”同時對他們伸出舌頭。開個玩笑而已,那樣做是不專業(yè)的。

  4、使用你不常用的那部分思維

  最開始,我對于提供游戲模型和游戲情結的想法非常害羞,因為我有一個很獨特的幽默感。我曾經試驗性的提出“hooves”模式,其中人物的腳轉變成了蹄,而且失去了摩擦力,就像Bambi行走在冰上一樣。這在很大程度上是個玩笑,事實上,后來Hari在“kitten Mittens”的商業(yè)廣告It’s Always Sunny in Philadelphia中使用了它。我仍然記得和James關于設計游戲角色,他說他喜歡角色不是人類而且他們的武器很特別,例如一塊披薩。這些是我一直被拋諸腦后的奇怪想法,實際上卻被允許實現。

  5、依賴你擁有的游戲經驗

  當想出游戲細節(jié)之后,回想一下你喜歡的游戲并分析為什么你喜歡這些游戲。你是普通消費者,是目標受眾,所以你的觀點最有可能被其他受眾分享。為什么你將一個角色與很多事物相連?為什你最喜歡玩這個層級的游戲?如何將你最喜愛的游戲中最令人上癮和最滿意的方面整合到一個全新的游戲中?你可以把自己放在玩家的角度來判斷哪些可能起作用或者不起作用。我會玩這個游戲嗎?如果不會,怎樣改變才會使我玩這個游戲呢?

  6、做研究(進入一個全新的世界)

  獨立游戲社區(qū)在那兒,但它相當小。復古獨立游戲社區(qū):更小。盡管四處搜索這些Reddit論壇,但要了解什么是最重要的。要將谷歌當做你的朋友?碮ouTube視頻并瀏覽其評論。草根社區(qū)的目的是成長,如果你能找到他們,加入他們。從他們的成功與失敗中尋求經驗并將這些分享給你們組的成員們。

  7、玩各種各樣不同的游戲

  不同種類的游戲,很明顯是基于不同架構的。所以,如果你計劃對創(chuàng)造新游戲有幫助的話,最好是自己對這些有興趣并第一時間發(fā)現這些。開始的時候,你可能會像這種狀態(tài):“我玩過了所有Kirby經銷的游戲,我知道這些游戲是怎樣玩的!钡,這僅僅是一種類型的游戲。玩beat-em-ups(一種游戲類型)(我個人喜歡的游戲),玩 platformers.,玩 RPG. 玩 retro 游戲和玩新的游戲都是獲取消息的來源方法。玩賽車類和滑雪類的游戲,如果沒有其他原因,除了這些沒有其他類型了。增加你在不同種類游戲中的玩家資料。再也沒有什么比如此多的游戲經驗更重要。除非你在忘記吃的情況下仍然在吃。

  8、不要害怕

  有一些想法會靈光一閃,當你仍然需要走某些流程時,你需要眷將這些想法記錄下來。其他時間,當你得到一些想法的要點,可能是一個提綱,但是它仍然需要時間來協同所有的因素到位。一個完美的想法是值得等待的,而不是執(zhí)行一個你并不是很有信心的想法。如果你執(zhí)行一個并不是很完美的想法,你會發(fā)現哪些地方的東西不會很快添加而且你不得不重新開始。好吧,有可能不是所有的都重新開始,而是其中一部分可能不得不完全重新配置。當你陷入困境的時候,只要做一些原來有些壓抑的事情,我保證你會在某個深睡的夜晚醒來叫喊著:“HEDGEHOGS WITH BB GUNS!”,并且你心理的這種阻滯狀態(tài)會被治愈。

  9、交朋友

  與同事交朋友并不是不專業(yè)的。事實上,我想說的是這在很大程度是相反的。有很多人在你感興趣的方面已經做得很好了,所以不要傷害同盟者而使得他們離開這個領域。你可以意識到你和一個你的同事確實在針對某個想法來回辯駁,并沿著這個建立故事的發(fā)展路徑。音樂是使我充滿激情的另一方面,我們在Mega Cat, Mitch,有同事制作適合視頻游戲的音樂。當你職業(yè)生涯開始的時候,可能有人已經做了你想做的事情并可以告訴你所有的事情,這是一個非常寶貴的資源。

  10、玩得開心

  不要過度的試圖給每個人留下深刻印象。我的意思是,試著讓大家都對你有印象,但不要過度強調。實習的關鍵點是學習和發(fā)展你的技能,所以只關注這么做就好。試圖超越每次布置給你的任務使得每次都好像很快透支你的精力,而且可能你并不享受這個過程。來吧,你在做視頻游戲,這是多酷的一件事!你想想一款游戲的基礎每天數以百萬計的人將在某一天玩。你可以加一點自己的因素進去。我現在在開發(fā)游戲文檔,包括Punk音樂和bunnies,這兩件我喜歡的事情。充分享受每一分鐘,并抓住每個展示機會。你可能會被雇用,但是也可能不會被雇用,所以當它發(fā)生的時候沉浸其中。

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