暴雪在官網(wǎng)上公布了這些改變,暫時列出了目前提議的初步改動列表。暴雪表示,這是為今年11月準(zhǔn)備的設(shè)計更新的首次嘗試。隨著測試中數(shù)據(jù)的變化、新的改動或其他領(lǐng)域改動的撤銷,一切都可能會有很大的變化。“我們?yōu)檫@些變化在《星際爭霸2》多人模式社區(qū)中的潛力感到十分興奮,測試匹配隊列很快就會啟用”。
《星際爭霸:重制版》剛發(fā)售后,暴雪已經(jīng)將注意力轉(zhuǎn)向了續(xù)作《星際爭霸2》上。暴雪透漏《星際爭霸2》的多人模式將有“重大設(shè)計改變”。
以下是官方改動博客:
我們?nèi)ツ甑?.8補丁與其他經(jīng)常更新的較小的平衡性補丁不同,旨在通過大規(guī)模的設(shè)計改動來改進《星際爭霸II》的多人模式。今年我們開發(fā)了另一款設(shè)計補丁,并且很高興地與您分享我們最初的改動列表!這一次,我們重點是解決未能得到充分利用的單位和技能,同時試圖減少會導(dǎo)致游戲突然結(jié)束的情況。
與去年一樣,這款設(shè)計補丁需要進行大量的測試、反饋和修改才能讓所有人都能樂在其中,所以我們希望盡快進行測試。這篇博文中列出的變化目前可以在《星際爭霸II》多人游戲中的測試部分體驗,我們希望在今年11月賽季結(jié)束后發(fā)布最終的改動。下文中,我們概述了所提出的改動,并對每一個改動給出了我們的理由。
經(jīng)濟
在《星際爭霸II:虛空之遺》中,我們對每個基地的資源總量進行了削減以避免玩家過度防御的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。雖然這種變化確實達(dá)到了預(yù)期的效果,但我們希望玩家在沒有成功開出三礦或者四礦的情況下,可以有一種方法來挽回局勢。為此,我們增加了瓦斯氣泉的瓦斯總量,以及大型晶體礦簇的晶體礦總量。這意味著基地資源需要更長時間才會完全耗盡,但由于只有大型晶體礦簇進行了調(diào)整,所以仍會鼓勵玩家通過開礦來提高晶體礦收入。這應(yīng)該也能減少新手開礦的壓力。
基地中每個大型晶體礦簇的晶體礦總量從1500點提升到了1800點
每個小型晶體礦簇的晶體礦總量保持在900點不變
瓦斯氣泉的瓦斯總量也根據(jù)比例從2000點提升到了2250點
人類
去年,我們對人類的機械單位進行了重大變更。今年,我們研究了礦騾,以通過調(diào)整使其更好地與人類機械單位協(xié)作,并有更加靈活的作用。我們還想研究一下人類施法單位,看看我們可以在哪里做出改變。我們希望讓他們在游戲早期,或是數(shù)量沒有那么多時更加有效用。總的來說,我們也想改進一些未被充分使用的選項,并且減少使游戲快速結(jié)束的戰(zhàn)術(shù)。
礦騾
雖然采礦是礦騾目前的主要工作,但我們希望嘗試一種對人類指揮官更為靈活的變更。礦騾現(xiàn)在能夠以高于SCV的速率采集瓦斯,但是如果每個精煉廠分配了多個礦騾,則效率會有所下降。作為交換,礦騾的晶體礦采集速度略有下降。
礦騾現(xiàn)在可以從精煉廠采集瓦斯
礦騾單程可以采集10單位的瓦斯
礦騾單程可以采集的晶體礦從25單位下降至20單位
鐵鴉
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