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移動運營商計費關停風波或將引發(fā)手游渠道KPI之變
時間:2015-05-08 11:13   來源:游戲陀螺   責任編輯:毛青青

  近期,關于中移動出現多個省市計費被連續(xù)關停事件報道不斷,而工業(yè)和信息化部召開2015年電信行業(yè)行風建設暨糾風工作會上,傳達出的嚴控電信用戶申訴率,對“惡意扣費”零容忍態(tài)度也預示著一場更大風波的醞釀,而這將會涉及到渠道。

  計費關停只是暫時操作,移動基地正在出臺優(yōu)選方案

 ≥傳,關停事件可能是中國移動集團在今年對中移動各項數字內容業(yè)務投訴總量提出了相比2014年降低約達半成的硬性要求,而中移動用戶投訴量降幅未能達到預期,導致各省市公司近期開始采取“自保措施”,連續(xù)暫停中移動計費業(yè)務。也就是說關停一定是和分省基地有關,具體的操作是分省與移動基地達成了共識,關停不會一直下去,而是臨時短期針對投訴率過高的一個反應。由于運營商每年都有自己的KPI指標,關;謴椭皇菚r間問題。

  根據游戲陀螺的了解,移動基地內部正在調整審核標準,在原來客戶A、B、C分級制度的基礎上優(yōu)化,并出臺優(yōu)選方案。

  其實中移動旗下有八大基地,分別是互聯網(移動MM)、游戲(咪咕游戲)、閱讀、音樂、視頻、物聯網、動漫、位置,且每個基地都自己的計費能力(針對業(yè)務不同)。而本次關停事件主要集中在游戲計費問題,同時除移動外,電信、聯通也類似事件,只是市場份額比例的關系,關注并不高。據業(yè)內人士透露。運營商支付份額為移動70%、電信20%、聯通10%。

  問題產生的原因與運營商有關,但根源卻是CP和渠道的KPI

  計費關停的風波將人們的目光聚焦到了運營商投訴問題上,但這背后的根源卻是CP與渠道的KPI。在行業(yè)中,運營商的主要作用是短代計費及協調與各渠道的關系。分發(fā)不是他們的強項,至少目前可以這樣說。用戶投訴真實的對象是CP和渠道。在CP追求利潤,而渠道考核的標準是高ARPU、高DAU的這兩者作用下,不得不產生一些問題。

  在現階段的運營商計費收入中,30%來自正向收費(正規(guī)),40%灰色收費(用戶誘導),30%不好的收費(暗扣等),也許你會認為在這種比例下,難怪投訴率會高。但事實上,相比之前的SP時代與幾年前,運營商正向收入增長了很多。近年來,運營商也在整合自身業(yè)務,從不好的收入為主慢慢轉向好的收入。

  政策“緊箍咒”下 正在悄悄改變的渠道KPI

  運營商計費對休閑游戲收入的重要性這里不做多說。從游戲類型上看,重度網游帶動的用戶數量比休閑游戲少且沒有休閑游戲的受眾廣,只有休閑游戲才能累積DAU,并引導用戶留著平臺上。用戶投訴問題考驗的不僅是CP,還有渠道。只有渠道對用戶、對收入的要求產生了變化,同時與移動基地的舉措疊加才能形成一個正向的發(fā)展,否則如果計費全部停掉,那么休閑游戲就會大量死,而最終影響的只能是渠道自身。

  而隨著2015年電信行業(yè)行風建設暨糾風工作考核的兩條“紅線”確立:一是嚴控電信用戶申訴率,考核指標為電信用戶申訴率每季度不高于20人次/百萬用戶,全年不高于70人次/百萬用戶;二是嚴厲打擊不明扣費,考核指標為電信用戶涉及相關問題爭議的申訴率年度不高于6人次/百萬用戶,對“惡意扣費”零容忍。降低投訴率已經是必然舉措。

  我們現在已經看到移動基地正在出臺優(yōu)選方案,暫停投訴過高游戲的同時,加強支付SDK聯網確認步驟。而渠道方面,目前的一些渠道也在對自身KPI標準調整,從原來DAU、ARPU都看,到現在對ARPU要求下降,重點考核DAU。

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