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《科技?xì)w宿》:任天堂Switch搶盡風(fēng)頭 VR硬件開啟細(xì)分模式
時(shí)間:2016-10-25 22:18   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請注明出處

  本周任天堂終于公布了代號為“NX”的新主機(jī),定名為Nintendo Switch。該主機(jī)的運(yùn)算芯片由NVIDIA包辦,采用與PS4、Xbox One類似的AMD架構(gòu)。從外觀上來看,Switch與能把平板變成便攜式游戲機(jī)的Gamevice極為相似,而整體概念則與NVIDIA的“神盾”(Shield)主機(jī)如出一轍。如此有趣的設(shè)計(jì)必將為現(xiàn)有的主機(jī)市唱辟新天地。唯有一點(diǎn)遺憾的是任天堂依舊對VR熱潮持謹(jǐn)慎態(tài)度,Switch似乎并不具備VR/AR功能。

  VR硬件這塊,谷歌依然沒有放棄獨(dú)立式VR頭盔開發(fā),而且還增加眼睛追蹤技術(shù)。Skylights VR頭顯Bravo也將帶來全新未來式航空娛樂般的體驗(yàn),而號稱首款混合現(xiàn)實(shí)頭盔的Totem或已在多方面參數(shù)超越HTC Vive。有數(shù)據(jù)顯示2016年消費(fèi)者預(yù)計(jì)會在VR頭盔上投入16億美元,全民VR消費(fèi)大潮將至,VR硬件將進(jìn)入細(xì)分時(shí)代。

  1秒鏡頭都不給!任天堂Switch亮相沒有VR的戲

 

  定名為Nintendo Switch是任天堂公布了代號為“NX”的新主機(jī),這次的設(shè)計(jì)依然不走尋常路?梢赃B接電視也可以把該顯示屏當(dāng)平板單獨(dú)使用。核心部分是一塊LCD顯示屏,運(yùn)算芯片由NVIDIA包辦,采用與PS4、Xbox One類似的AMD架構(gòu)。目前尚不具備VR/AR功能,不管怎樣,Switch結(jié)合了Wii U和3DS的概念,定能再現(xiàn)昔日輝煌。

  閱讀全文:http://www.sfw.cn/xinwen/491125.html

  谷歌沒有放棄獨(dú)立式VR頭盔開發(fā) 將支持眼睛追蹤技術(shù)

 

  虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)很美妙,只是如果過于沉浸在這種美妙的體驗(yàn)中,用戶極易撞上墻壁或被連接PC的線纜絆倒,因此許多用戶在享受虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)幾乎不會挪動(dòng)自己的腳。谷歌在嘗試為用戶解除這一煩惱。

  雖然之前有媒體報(bào)道稱谷歌已經(jīng)擱置開發(fā)獨(dú)立式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的項(xiàng)目,不過谷歌并未擱置該項(xiàng)目。據(jù)悉,谷歌獨(dú)立式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將集成有計(jì)算機(jī),無須與PC或手機(jī)配合使用,而且支持眼睛追y蹤技術(shù),利用Movidius的計(jì)算機(jī)視覺芯片確定它在房間中的位置。

  閱讀全文:http://www.sfw.cn/xinwen/491207.html

  Skylights VR頭顯Bravo 全新未來式航空娛樂體驗(yàn)

 

  佩戴Skylights頭顯可以在飛行途中觀看3D電影和VR視頻了!設(shè)想一下你正在經(jīng)歷一崇國航行,而你正佩戴著一個(gè)巨大的眼鏡并且在距你的眼球不到幾英寸的地方播放著3D電影和虛擬現(xiàn)實(shí)視頻。對于乘客來說這就是全新的未來式航空娛樂體驗(yàn),Skylights這家創(chuàng)立于法國的公司開發(fā)了一款帶有內(nèi)部屏幕的頭顯并聲稱其將提供獨(dú)特的“影院中排視野”,用來觀看2D、3D和虛擬現(xiàn)實(shí)的視頻內(nèi)容。

  閱讀全文:http://www.sfw.cn/xinwen/491092.html

  首款混合現(xiàn)實(shí)頭盔?Totem多方面參數(shù)或已超越HTC Vive

 

  Totem頭盔擁有幾個(gè)令人印象深刻的亮點(diǎn):首先,Totem頭盔擁有一個(gè)1440P的顯示器,可以提供刷新率為75Hz 的1280 x 1440分辨率。此外,Totem的視野范圍為120度。Totem還提供兩個(gè)1440p 穿透式相機(jī),這樣你就能看到周圍的嘲。相機(jī)與屏幕的分辨率是一樣的,所以一切看起來都是一致的。

  大家都知道增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間有一些細(xì)微的差異,不過正如許多人所期待的,接下來的產(chǎn)品將會融合并能給我們一個(gè)實(shí)現(xiàn)全部功能的頭顯平臺。如果加拿大公司Vrvana成功做出了AR和VR的頭盔,這種融合很可能明年就能開始。

  閱讀全文:http://www.sfw.cn/xinwen/491161.html

  VR硬件成紅海 內(nèi)容+細(xì)分市場模式正開啟

 

  進(jìn)入2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)成為市場中最為火熱的科技,由此也帶動(dòng)了不少的互聯(lián)網(wǎng)科技大佬爭相滲透于該領(lǐng)域,挖掘新的市場增長點(diǎn)?萍计髽I(yè)們率先調(diào)轉(zhuǎn)船頭,主攻硬件細(xì)分領(lǐng)域,另一層面意味著VR硬件的潛力被再度開發(fā),而這也正是企業(yè)們必須要做的事情。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,未來幾年,消費(fèi)者預(yù)計(jì)將會花費(fèi)110億美元購買VR產(chǎn)品,當(dāng)中會有一些企業(yè)成為贏家。2020年之前,消費(fèi)者在VR頭盔上的投資將會超過79億美元,在VR娛樂產(chǎn)業(yè)的投資超過33億美元,2016年消費(fèi)者預(yù)計(jì)會在VR頭盔上投入16億美元,在娛樂上投入3.1億美元。

  閱讀全文:http://www.sfw.cn/xinwen/490991.html

  欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機(jī)等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技?xì)w宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術(shù)與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。

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