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微軟開發(fā)紙牌游戲初衷:只為習慣用鼠標
時間:2017-04-24 11:28   來源:澎湃新聞網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  Windows自帶的小游戲“紙牌”(Solitaire),可以說是全球最流行的電腦游戲之一了。從1990年作為 Windows附件游戲發(fā)布在Windows 3.0后,一直到2009年的Windows7,紙牌都是默認出場的大佬,和紅心大戰(zhàn)、空當接龍還有掃雷并稱Windows“老四強”。代表了我國1990年代新一批市抄濟白領(lǐng)的摸魚回憶。

  前段時間,美國CNN旗下的短視頻工作室“Great Big Story”,找到了當年給微軟開發(fā)紙牌游戲的程序員韋斯·切利,聽他簡單講述了游戲背后的開發(fā)故事并做成視頻“《紙牌》的秘密”。

  視頻中提到這樣一件事:韋斯開發(fā)紙牌游戲,初衷是想讓Windows不那么無聊。但微軟把紙牌放進Windows,目的是利用游戲訓(xùn)練用戶使用鼠標的技巧。

  早年的電腦用戶都是敲鍵盤用命令行控制電腦,而Windows當年的一大賣點,就是依靠鼠標直觀便捷地操作。現(xiàn)在我們熟悉的單雙擊、拖拽操作,那會兒都還算新鮮技巧,在紙牌游戲里全用得上。最后過關(guān)的畫面更是賞心悅目,有如瀑布一般的古樸美。可以說很多人玩這個游戲,就是沖這個過關(guān)畫面玩的。

  我自己是喜歡盯哪個牌彈的次數(shù)多,越多越有成就感。那會兒的牌落得很慢。

  并不是只有紙牌擔負著教學目的,“老四強”的另三位也各有各的“秘密任務(wù)”。

  掃雷在1992年跟隨Windows 3.1誕生,開發(fā)它的目的是訓(xùn)練用戶使用右鍵,還有快速精準的點擊。

  高級難度世界紀錄31.133秒

  紅心大戰(zhàn)和空當接龍也和掃雷同時發(fā)布,前者的任務(wù)是讓用戶對系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)功能產(chǎn)生興趣,后者的目的是為了測試32位的數(shù)據(jù)處理子系統(tǒng),和訓(xùn)練用戶無關(guān)。如果系統(tǒng)沒有正確安裝,空當接龍將不會運行。

  回過頭來看紙牌,雖說微軟初衷不是為了娛樂,但這個游戲性有限的程序事實上成了辦公室的娛樂明星。接受采訪時,韋斯說自己沒有從這個游戲賺到一分錢,他覺得自己雖然是在微軟實習,但這個程序是他利用私人時間開發(fā)的。

  類似的言論,韋斯早在接受采訪之前就發(fā)表過。作為這個程序的開發(fā)者,他的經(jīng)歷很容易讓人聯(lián)想到俄羅斯方塊的創(chuàng)造者:阿列克謝·帕基特諾夫。

  由于俄羅斯方塊復(fù)雜的版權(quán)糾葛,加之創(chuàng)造者是前蘇聯(lián)工程師這一特殊身份。帕基特諾夫并沒有從俄羅斯方塊天文數(shù)字的銷量中獲得相匹的所得,當年只是從科學院獲得一臺286電腦作為獎勵。

  而韋斯在媒體上曝光,并不是為了爭取紙牌程序的報酬。他現(xiàn)在已經(jīng)基本不寫程序了,有自己的果園和水果飲料品牌:“龍首”(Dragon’s Head)。而“紙牌”游戲之父這個身份,無疑能給他的事業(yè)獲得更多的關(guān)注。

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