戲主機(jī)也加入了VR的大家庭,PlayStation VR作為最晚出場(chǎng)的大戶,卻已經(jīng)取得了很可觀的銷量成績(jī)。SuperData Research給出的銷量數(shù)據(jù)里,PS VR的總計(jì)售出套數(shù)是最多的,目前應(yīng)該是 一個(gè)超過(guò)百萬(wàn)銷量的VR硬件設(shè)備,而且遠(yuǎn)超HTC Vive和Oculus Rift。在不遠(yuǎn)處,微軟也在集結(jié)著自己的Windows Holographic軍團(tuán)虎視眈眈。
但為什么我們中的大多數(shù)人仍然察覺(jué)不到VR的接近?VR確實(shí)已經(jīng)宣告了自己的到來(lái),但它的形象卻似隱似現(xiàn),一種想要接近大眾,卻讓大眾捉摸不到的稀薄存在感。
踏不進(jìn)家門的VR
VR普及低于預(yù)期,原因當(dāng)然還要從VR自身身上找。要能進(jìn)得了家門,VR必須解決的挑戰(zhàn)還是很突出的。
不管VR設(shè)備采用的是什么屏幕什么分辨率什么刷新率,它們的形態(tài)都是一個(gè)頭戴顯示器。拋開(kāi)那些難懂的技術(shù)指標(biāo)不談,把這一家伙套在頭上,脖子承受的壓力直接增加半個(gè)腦袋,這樣讓使用VR設(shè)備變成了一種很容易感到疲勞的體驗(yàn)。而且還不說(shuō)佩戴和摘下,連線等動(dòng)作都談不上方便,使用上仍然缺乏消費(fèi)電子產(chǎn)品應(yīng)有的親和力。
另一個(gè)VR仍未完美解決的問(wèn)題是交互,VR在輸出端的影像顯示已經(jīng)靠近人眼原生視覺(jué)的沉浸感,在畫面顯示上只需要繼續(xù)提高精細(xì)度和幀率就行了。但在輸入端,目前VR所普遍采用的類扳機(jī)棒控制器能在一定程度上體現(xiàn)出VR環(huán)境里的互動(dòng),只是這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。VR的最終目的是實(shí)現(xiàn)在一個(gè)虛擬的世界里,用真實(shí)環(huán)境那種完全使用自己的肢體和虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。然而現(xiàn)階段的操作還差得遠(yuǎn),一個(gè)特定玩法就可能會(huì)要一套特定的模擬輸入設(shè)備,至于在有限的房間空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)無(wú)限的雙腳移動(dòng)這一悖論級(jí)的難題就更不用提。
最后一點(diǎn)你也猜到了,消費(fèi)內(nèi)容仍然稱不上豐富。HTC Viveport上線也已有時(shí)日,但給人留下深刻印象的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍然不多,他們近期還更改了整個(gè)VR內(nèi)容商店的訂閱模式,居然增加了承包全店的購(gòu)買選項(xiàng),可以見(jiàn)得里面的內(nèi)容量還是顯得蒼白。指望游戲也不靠譜,很多人所期待能掀起潮流的游戲3A大作VR版,不管是《DOOM》還是《輻射4》之類,到現(xiàn)在仍然還在開(kāi)發(fā)工期里。你說(shuō)VR觀影?影業(yè)巨頭們面面相覷。
而且你還不能忽視擁有某些VR設(shè)備所附加的隱形條件。就比如,安裝一套HTC Vive的成本可能還要把一間20平米的獨(dú)立空房給算進(jìn)去,這在大城市里可不是隨口說(shuō)說(shuō)就能滿足的。
于是VR廠商們開(kāi)始動(dòng)起了公共場(chǎng)所的心思,文章開(kāi)頭里提到Oculus的Best Buy店頭體驗(yàn)點(diǎn)就是其中的一種形式。HTC Vive同樣也在考慮設(shè)備租賃運(yùn)營(yíng)模式,打造像90年代游戲廳那樣的VR體驗(yàn)場(chǎng)所,就連影院品牌IMAX也看準(zhǔn)了這一點(diǎn),他們想借助自己的場(chǎng)地和內(nèi)容資源優(yōu)勢(shì),讓VR入駐電影院。
不過(guò)問(wèn)題在于,VR羅馬是無(wú)法一天建成的。
步伐太慢才是VR的 問(wèn)題
和隔壁的3D打印極其類似,VR在普羅大眾面前的處境也是一種未熟的狀態(tài)而已,VR其實(shí)并沒(méi)有怎么,它只是仍然在蹣跚學(xué)步,它的軟硬件體驗(yàn)和需求都還沒(méi)有成長(zhǎng)到能夠作為我們每天工作生活里的元素存在,哪怕只是用來(lái)娛樂(lè)消遣都很勉強(qiáng)。
在想著“為什么還沒(méi)有用上稱心如意的VR”的我們也許不應(yīng)該問(wèn)“VR究竟怎么了”,或者是質(zhì)疑VR存在的意義,在一個(gè)做什么都圖快,時(shí)間可以很值錢的時(shí)代里,走得太慢大概是VR最大的問(wèn)題。
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