市場研究IHS Markit在報告中指出,VR頭顯的全球安裝基數(shù)將由2016年的1800萬上升至2021年的9100萬臺。
在倫敦舉行的IHS Markit媒介和技術大會(Media and Technology Conference)上,IHS Technology的游戲調查總監(jiān)皮爾斯·哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)表示,智能手機VR在未來幾年將繼續(xù)保持“顯著的市場優(yōu)勢”。
他們預計谷歌Daydream在2018年將超越三星Gear VR成為最流行的VR頭顯(雖然三星本身也是Daydream平臺的硬件合作伙伴)。至于內(nèi)容,2016年全球VR娛樂市場價值預計為2.22億美元,其中英國市場占據(jù)1500萬美元,預計在2021年將達到30.24億美元。
IHS Markit預計交互式內(nèi)容將在將在預測期內(nèi)主導家庭VR娛樂內(nèi)容,亦即游戲、體驗和應用,而360度內(nèi)容僅占整體市場的一小部分。
哈丁羅斯表示:“目前 的家庭內(nèi)容盈利策略仍不明朗。”他指出IAP(應用內(nèi)支付)對VR內(nèi)容是否有效仍是一個問題,而VR中的廣告和VR視頻服務中的訂閱服務同樣有待觀察。
在今年的I/O開發(fā)者大會上,谷歌表示首款基于Daydream VR平臺的VR一體機將于今年晚些時候上市。
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