Funomena的共同創(chuàng)建人Robin Hunicke在本月初的DICE會(huì)議的演講中,呼吁游戲業(yè)所有業(yè)內(nèi)人士更好地對(duì)待消費(fèi)者,而不是一味地追求銷售數(shù)據(jù)。這個(gè)準(zhǔn)則正是Hunicke和她之前ThatGameCompany的同事在制作《Journey》時(shí)所采取的。會(huì)議結(jié)束后,Hunicke在采訪中也談到,牢記這項(xiàng)準(zhǔn)則將給任何研發(fā)商帶來(lái)幫助。
“我認(rèn)識(shí)很多獨(dú)立游戲研發(fā)商,他們之所以會(huì)成功,就是因?yàn)橥婕蚁矚g他們研發(fā)的游戲,同時(shí)他們也熱愛自己的游戲玩家!盚unicke說(shuō),“我想要強(qiáng)調(diào)的是,目前,大家手中都有各種不同營(yíng)銷工具,但如果他們能采取我說(shuō)的準(zhǔn)則,這將激發(fā)出游戲的巨大潛力,最大化宣傳!
Hunicke認(rèn)為一款游戲的潛力撒于玩家的數(shù)量。Hunicke談到自己剛進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)時(shí),并不確定自己是否合適,因?yàn)楫?dāng)時(shí)人們知道的游戲類型,經(jīng)常被廣告的游戲種類,都是局限于非常窄的特定內(nèi)容。而就算是現(xiàn)在,當(dāng)在派對(duì)上和陌生人談到自己工作時(shí),別人的反映都很安靜。
他們會(huì)說(shuō),噢,這是真的嗎?然后就開始走神。很多人對(duì)電子游戲的了解僅限于電視或公交車上看到的廣告,而游戲似乎永遠(yuǎn)不會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生興趣。
Hunicke列述了大家對(duì)游戲的普遍理解,首先從一個(gè)頭戴面具,手持刀子的神經(jīng)病,然后到能操控電或火的超人,再到2個(gè)憤怒的人互相毆打,最后就是賽車類游戲。
“不幸的是,他們對(duì)電子游戲的概念就是那樣。”Hunicke說(shuō),“而我認(rèn)為,如果我們花時(shí)間認(rèn)真思考宣傳策略,比如在公交車上打出激發(fā)大家興趣的廣告,這樣大家玩游戲的方式就像是閱讀書籍或者聽音樂,而這也正是我想要的。”
Hunicke表示,想要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),每個(gè)人都可以盡自己的努力。那些有想法的人可以自己研發(fā)游戲,即便時(shí)間很緊張,每周可能只有幾小時(shí)業(yè)余時(shí)間。而對(duì)于那些業(yè)內(nèi)人士,不管你手中正在進(jìn)行著什么項(xiàng)目,我們有一個(gè)方案可以幫助你更好地改善現(xiàn)狀。
Hunicke繼續(xù)談到,“當(dāng)你在開會(huì)時(shí),有人提到,‘這項(xiàng)功能不錯(cuò),’或者‘這個(gè)游戲采取了什么方案’,你可以認(rèn)真想想,這和玩家有關(guān)嗎?以后在和別人的談?wù)撝卸颊J(rèn)真考慮這個(gè)問(wèn)題。這也正是我之前說(shuō)的要正確對(duì)待你的用戶,而不是把他們當(dāng)成可以利用的資源!
“如果你希望你的消費(fèi)者尊重你,你也必須尊重他們!盚unicke說(shuō),“如果你想讓你的消費(fèi)者來(lái)幫助你宣傳游戲,并且宣傳的對(duì)象是你無(wú)法觸及的,那么你需要和消費(fèi)者們經(jīng)常進(jìn)行溝通,讓他們知道你的想法。和他們一起建立一個(gè)社區(qū),而溝通是任何社區(qū)都不能缺少的,因?yàn)槲覀冊(cè)谏鐓^(qū)中都是互相賴以生存。
Hunicke說(shuō),這項(xiàng)準(zhǔn)則幫助了獨(dú)立研發(fā)商社區(qū)之間不斷發(fā)展。盡管獨(dú)立研發(fā)商面臨最大的問(wèn)題還是讓玩家知道自己的游戲,但是他們完全沒有使自己的潛在玩家感到疲勞。Hunicke認(rèn)為,主流游戲市場(chǎng)為研發(fā)商們提供了大量機(jī)會(huì),所以研發(fā)商不會(huì)因?yàn)榛ハ酄?zhēng)奪玩家的注意力而倒閉。
“對(duì)我來(lái)說(shuō),這就像是,我想要在大海中取3滴水,而另一個(gè)人說(shuō),我也想要這片大海里的水!盚unicke說(shuō),“那我們是敵人嗎?當(dāng)然不是。對(duì)于獨(dú)立研發(fā)商來(lái)說(shuō),未來(lái)只可能是一片光明!
Hunicke說(shuō),我們告訴所有獨(dú)立研發(fā)商,工作室內(nèi)部存在的問(wèn)題其實(shí)更為關(guān)鍵。
“對(duì)任何一支團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),面臨的最大挑戰(zhàn)就是進(jìn)行溝通和透明化,”Hunicke表示,“研發(fā)游戲的過(guò)程中也有許多障礙,研發(fā)商必須在發(fā)行游戲前不斷進(jìn)行修改。而正是在這一階段中,發(fā)展速度會(huì)變得非常緩慢,研發(fā)商也開始對(duì)游戲是否會(huì)成功產(chǎn)生懷疑!
“每個(gè)人都會(huì)經(jīng)歷這個(gè)階段!盚unicke說(shuō),“你必須要和團(tuán)隊(duì)里的成員,和公司其他員工之間建立起及時(shí)有效的溝通才能度過(guò)難關(guān)。當(dāng)面臨許多不確定因素時(shí),只有和大家建立起良好的合作關(guān)系時(shí),才不會(huì)受到很大影響。”
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