隨著研發(fā)工具越來越多,游戲制作越來越方便,尤其是手游研發(fā)。最近,海外開發(fā)者Adriano Baglio在博客中講述了自己3天用Unity做出一款手游的經歷,對于希望學習和做手游研發(fā)的童鞋們來說應該是有所幫助的,以下請看完整的博文:
首先,這款游戲是3天做出來的,如果你不擅長的話,可能很難理解。需要先說明的是,這個博客不是教大家如何編程、如何使用Unity,也不是教大家如何使用Photoshop或者Illustrator的。
當然,我們也無法分享游戲的源代碼,原因是:第一,我們沒有分享這些資源的權利(你需要購買才能使用);第二,這款游戲在Google Play和App Store都是免費的,你們可以自行下載。
游戲想法
在這種教學類型的手游制作中,我們的目標很簡單,那就是在Asset Store商店里找一個游戲樣板,然后進行重做出最好的結果。
為什么要這么做呢?最主要的是因為Unity的Asset Store商店里有很多不錯的資源提供,有些資源玩起來很好,而且非常適合開發(fā)者們學習。
那么,我如何才能提高這款‘游戲’呢?
首先,主角需要被替換,我們用原創(chuàng)的角色,一只貓來代替,因為貓的接受度還算是比較高的。另外就是要保留僵尸元素,我個人非常喜歡貓,也很喜歡僵尸題材,所以,我們這里就有了一個簡單的游戲想法,我們把游戲叫做《貓與僵尸(Cat Vs Zombies)》,我知道,這個名字聽起來很有‘原創(chuàng)’性。
游戲資源
為了更好地加快研發(fā)進度,我們還需要在Asset Store或者Envato Store尋找一些比較酷的僵尸題材資源。
當然,做成什么樣的結果完全撒于你和你的美術師,你們可能會做出更好的。
創(chuàng)作游戲模版:
為了創(chuàng)作游戲屏幕,一定要投入一些時間使用Photoshop進行制作圖片。
這里是舊的游戲(素材)屏幕圖:
這是重做版:
接下來我們對關卡設計進行重做:
增加新的背景資源:
使用2DxFX加入一些動態(tài)效果讓游戲有更好的外觀,比如瀑布或者水中的倒影。
把角色替換成動畫版的貓:
然后用同樣的方式制作僵尸,增加一些動態(tài)效果:
從我個人經驗來看,用3天的時間做一個質量還不錯的游戲是有可能的,但需要注意的是,這樣的游戲永遠不能反映你的真實技能。如果你真正想要做一個脫穎而出的游戲,那就必須提高自己的能力,做出真正屬于原創(chuàng)的內容,Asset Store商店只是幫助你提高的一個工具而已,這些工具的存在是為了提高你的研發(fā)效率。
試想,如果要充分利用《Zombie Run》資源的話,你可以用幾個月的時間制作原創(chuàng)內容提高游戲畫面,或者創(chuàng)造新的可能性,提高關卡設計以及更多方面的內容。
不得不說的是,三天的時間其實沒辦法做出一款真正的好游戲,《貓和僵尸》主要是為了展示這種做法的可行性,其實不用那么困難也可以做出手游。我們處于游戲研發(fā)的新時代,越來越多的年輕開發(fā)者們希望用比較低的預算創(chuàng)造屬于他們自己的游戲,有些人是為了樂趣,還有些則是為了掙錢。
但是,不管如何,對于希望上手的開發(fā)者們來說,Asset Store商店里的資源只是幫助你提高的工具,想要做出真正的好游戲,還需要自己積累。
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