篇文章不僅是給大家,也是對自己設(shè)計(jì)的游戲思路進(jìn)行整理。游戲原型有什么作用,為什么要制作游戲原型。這篇文章僅已個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)闡述,如果你能從中學(xué)習(xí)到一點(diǎn)什么那么它的目的已經(jīng)達(dá)到了。
游戲原型的作用
原型不限于任何形式,它存在的最重要的意義就是對你的想法進(jìn)行體驗(yàn)。所以無論你是用紙面原型,還是視頻,還是積木等等。只要你可以快速實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo),你就可以去使用它。它可以幫助你快速的證明一些想法,它們就是你游戲的草稿。
使用游戲原型的方式撒你的游戲核心,你的游戲是以視覺表現(xiàn)為核心,還是游戲機(jī)制為核心。如果是視覺表現(xiàn)為核心,你可以使用視頻來對游戲進(jìn)行一個(gè)直觀的感受。如果是游戲機(jī)制,你可以搭建出運(yùn)行這個(gè)機(jī)制的系統(tǒng),比如紙面原型。紙面原型最大的優(yōu)點(diǎn)是修改起來非常的快,你可以快速的進(jìn)行迭代測試。任何想法設(shè)計(jì)你都可以放進(jìn)游戲中,以此來觀察這些設(shè)計(jì)會帶給你的游戲一種什么樣的改變。哪些設(shè)計(jì)會帶來正面的作用,哪些設(shè)計(jì)會帶來負(fù)面的作用。
也許正是那些你即將拋棄的創(chuàng)意反而會帶來非常好的效果。而那些你認(rèn)為絕妙的創(chuàng)意會可能會影響到你游戲的核心體驗(yàn)。同時(shí)原型是可以快速提供給“其他玩家”體驗(yàn)的一個(gè)途徑。在這里你可以觀察到你的游戲是否符合目標(biāo)用戶,他們是否覺得有趣。
游戲制作是非常昂貴且耗費(fèi)時(shí)間的。所以你最好先弄清楚你要做什么,而游戲原型就是幫助你實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的工具。原型可以幫助你將腦海中的游戲變成實(shí)際的體驗(yàn),從而來幫你正確且高效的驗(yàn)證游戲設(shè)計(jì),這是至關(guān)重要的。越早的做出一個(gè)能玩的東西,才能越早的暴露出問題,才能在進(jìn)行龐大的開發(fā)之前解決掉那些煩人的問題。才可以讓你知道你還不知道什么,并且還有可能讓你產(chǎn)生新的靈感和創(chuàng)意。
重新認(rèn)識你的創(chuàng)意和靈感
每個(gè)人都會有靈光一現(xiàn)的時(shí)刻,將它記錄下來并探尋其本質(zhì)。然而正確的認(rèn)識自己的想法是一件很不容易的事情。我們需要站在較為客觀的角度,才能正確的認(rèn)識自己的想法。接下來給大家提供2種我在設(shè)計(jì)時(shí)候防止自己進(jìn)入偏執(zhí)狀態(tài)的解決方法。
通過已知游戲冷卻大腦
根據(jù)你的創(chuàng)意來為它尋找對應(yīng)的游戲。在游戲設(shè)備不進(jìn)行變革的情況下(VR算是變革了),現(xiàn)在99%的游戲類型已經(jīng)被開發(fā),你的任何一個(gè)創(chuàng)意和靈感都有可能已經(jīng)被實(shí)現(xiàn)。
所以你需要多玩游戲,玩各種類型的游戲來擴(kuò)充你的經(jīng)驗(yàn)儲備。這里必須強(qiáng)調(diào)一件事情,你要像一個(gè)設(shè)計(jì)師一樣去玩,去思考為什么這個(gè)地方吸引了你,讓你覺得有趣。而另一個(gè)地方讓你覺得無聊。
這背后的游戲機(jī)制是什么樣的?這個(gè)設(shè)計(jì)師是否使用了一些掩人耳目的手段欺騙了你的眼睛和思想來達(dá)到了一個(gè)好的游戲體驗(yàn)。
如果你玩的游戲不夠多也可以去根據(jù)關(guān)鍵字去搜索,看是否有此類型的游戲。請舊能嘗試將他們尋找出來。其次,也可以在生活中尋找是否有對應(yīng)的情感體驗(yàn)。
找他人訴說你的想法
你一定有幾個(gè)損友對吧,是時(shí)候利用起來了。當(dāng)你在對別人介紹你的創(chuàng)意時(shí),你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)當(dāng)你說出來的時(shí)候你自己都覺得似乎并沒有想象的那么有趣。
而傾聽的人通常會站在客觀的角度來分析,特別是你的損友一定會想盡一切辦法來打擊你獲得快感。先不要著急,聽聽他們是怎么說的,你也許會獲得意想不到的收獲。
當(dāng)你從最初的興奮冷靜下來時(shí),第一個(gè)要思考的關(guān)鍵點(diǎn)就是為什么那一瞬間讓你如此興奮。它被什么樣的迷霧遮擋了,讓你不容易看見它。內(nèi)在的情感是什么,基本規(guī)則是什么。帶給你幸福積極的元素有哪些?
對這個(gè)創(chuàng)意想法進(jìn)行分析,分解成一個(gè)個(gè)簡單的元素。舉例思考:為什么恐怖片讓人心驚膽戰(zhàn),還會有那么多人忍不住去觀看?
化繁為簡,核心元素。通常一個(gè)創(chuàng)意會被分解成數(shù)個(gè)簡單的元素,這個(gè)時(shí)候你就要問自己。當(dāng)這個(gè)元素去掉后,會對你的最初的興奮有影響嗎?如果沒有影響,你就需要暫時(shí)的去掉它。
這么做可以讓你清楚的找到這個(gè)創(chuàng)意的本質(zhì)。而被你暫時(shí)去掉的元素,只是暫時(shí)去掉而已。它們是創(chuàng)意很好的催化劑,你接下來的設(shè)計(jì)中你還是會用到它們。
將元素轉(zhuǎn)化成規(guī)則
已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來搭建一個(gè)完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。
頭腦風(fēng)暴是一個(gè)很好的解決問題的方法,你要時(shí)刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點(diǎn)子。所以會導(dǎo)致負(fù)面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個(gè)過程中,不要去評論或否定別人的想法。一個(gè)不成熟的想法總是會有漏洞,但是它可以成為另一個(gè)點(diǎn)子的橋梁,你要做的就是通過這個(gè)橋梁找到另一個(gè)好的想法。當(dāng)結(jié)束后才會去考究他們的質(zhì)量和價(jià)值。
現(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點(diǎn)子了。它們都不錯(cuò),可是現(xiàn)在你無法將它們?nèi)繉?shí)現(xiàn)。需要對它們進(jìn)行篩選。我通常會根據(jù)以下5個(gè)方面來評估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價(jià)值、時(shí)間、團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
技術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否存在技術(shù)壁壘,無法實(shí)現(xiàn)。如果是,是否可以通過一些欺騙手段達(dá)到同樣的效果。
美術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否需要強(qiáng)大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。
商業(yè)化價(jià)值:這個(gè)點(diǎn)子是否迎合現(xiàn)在的市場,是否可以簡單的商業(yè)化,吃相可以不那么難看。深度呢?
時(shí)間:實(shí)現(xiàn)它是否需要較長的時(shí)間,性價(jià)比如何。有其他同級別的好點(diǎn)子花費(fèi)時(shí)間更少的嗎?
團(tuán)隊(duì)實(shí)力:整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員配備如何,以前經(jīng)歷過磨合嗎?這個(gè)點(diǎn)子是否團(tuán)隊(duì)成員可以駕馭。
…過篩選后,你的游戲整個(gè)框架已經(jīng)漸漸清晰起來,F(xiàn)在你可以對它們進(jìn)行描述,形成一個(gè)大家看了都知道游戲怎么玩的簡單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來你就可以對它們進(jìn)行細(xì)化,撰寫功能規(guī)則文檔。這個(gè)文檔不要花費(fèi)過多的精力面面俱到,它主要是給你或者團(tuán)隊(duì)來完善腦海中游戲的。這個(gè)階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進(jìn)行分析,觀察他們在細(xì)節(jié)上的處理,詢問自己為什么這么做,你的點(diǎn)子和他們有什么不同,結(jié)果會如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時(shí)間。
然后你要做的就是快速的將它實(shí)現(xiàn)并進(jìn)行驗(yàn)證。使用手頭上的任何資源來建立你心目中的模型進(jìn)行測試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實(shí)判斷。當(dāng)你開始做這件事情的時(shí)候,你就會對這個(gè)游戲越來越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。
測試,迭代,進(jìn)化
使用原型驗(yàn)證你想法的過程就是一個(gè)迭代測試的過程,在這個(gè)過程中你會不斷的加入新的想法和要素。同時(shí)將那些無趣的內(nèi)容剔除出去。
在進(jìn)行迭代的過程中,你可以將之前拋棄的一些想法進(jìn)行再利用。來看這些想法在原型中會發(fā)生什么樣的作用。
在制作過程中漸漸的你就會發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,不同的想法和規(guī)則影響游戲是不一樣的。我將它們進(jìn)行歸類,稱之為核心規(guī)則概念,如下解釋。
核心規(guī)則
核心規(guī)則是可以體現(xiàn)出游戲核心元素的規(guī)則,游戲中就算只保留核心規(guī)則也是可以滿足你的體驗(yàn)。舉例,如“魔獸世界”中戰(zhàn)斗就是核心規(guī)則,因?yàn)槿绻覀內(nèi)サ袅藨?zhàn)斗就會發(fā)現(xiàn)游戲無法運(yùn)轉(zhuǎn)起來了。
特性規(guī)則
這些規(guī)則可以增加游戲的樂趣性,豐富度,或是便利性。但是去掉他游戲同樣可以運(yùn)轉(zhuǎn)起來。舉例,比如“魔獸世界”中坐騎就是一個(gè)特性規(guī)則,他可以帶給我們便利性移動(dòng)速度更快了。豐富度,可以去一些平時(shí)無法到達(dá)的地方。但是我們發(fā)現(xiàn),如果你將這個(gè)系統(tǒng)去掉,我們同樣可以進(jìn)行游戲。
外圍規(guī)則
這些規(guī)則基本上不影響游戲,它大部分情況可能是為了開發(fā)者,或是運(yùn)營商服務(wù)。舉例,比如一些單機(jī)游戲的控制臺,每日簽到等。
測試是一件非常重要的事情,它將貫穿你整個(gè)的游戲設(shè)計(jì)過程。因?yàn)橹挥袦y試你才會理解你的游戲到底有哪些方面的不足。你才可以站在玩家的角度上出發(fā)來設(shè)計(jì)你的游戲,讓你更接近你的目標(biāo)不會迷失方向。
一款游戲立項(xiàng)之初已經(jīng)決定了它的高度,你一定不想在最開始就讓游戲的核心不夠有趣,等發(fā)開越來越接近尾聲時(shí)才發(fā)現(xiàn)問題,而這時(shí)你能做的只有一些特性規(guī)則的修改。所以在一開始就讓你的游戲進(jìn)化吧。
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