在WWDC2017大會(huì)上,蘋果帶來了多項(xiàng)軟硬件新品的輪番轟炸,堪稱近兩年來“干貨”最多的蘋果發(fā)布會(huì)。同樣的,關(guān)于App Store改版的消息也非常勁爆,它不僅只是改版,還將更多的信息透明化、廢了榜單、將流量引入編輯推薦等等。
跟游戲行業(yè)息息相關(guān)的App Store改版的主要內(nèi)容
1、蘋果宣布對(duì)App Store進(jìn)行全面改版,將主菜單欄目分為“今日推薦”、“游戲”、“App”三個(gè)標(biāo)簽來展示,并取消原有的“榜單”標(biāo)簽欄;
2、過去淪為國內(nèi)廠商刷榜大戰(zhàn)主場(chǎng)的榜單,被 的弱化,并取消了App Store主界面的直接入口;
3、游戲的展示更強(qiáng)調(diào)編輯推薦,而用戶在App Store內(nèi)獲取游戲的主要途徑,將開始向搜索入口傾斜;
4、APP頁面內(nèi)容升級(jí),其界面更加富媒體化,用戶可以迅速查看游戲和應(yīng)用的視頻演示、產(chǎn)品榜單排名、玩家評(píng)論以及開發(fā)者故事等等,信息更加透明;
5、APP審核周期進(jìn)一步縮減至24小時(shí)。
改版透露出蘋果對(duì)未來App Store生態(tài)發(fā)展的態(tài)度和計(jì)劃
這是一次徹頭徹尾的改版,同時(shí)也是一次針對(duì)當(dāng)下問題的全面整頓,為了應(yīng)對(duì)長久以來治理無效的刷榜現(xiàn)象,這次改版徹底去除了暢銷榜的榜單展示,暢銷榜的取消無疑導(dǎo)致了App Store的一大流量入口直接消失,對(duì)榜單整體的弱化,也是蘋果想要進(jìn)一步整治榜單的混亂現(xiàn)象。刷榜在過去多年間一直刺激著蘋果的神經(jīng),這樣的惡性競(jìng)爭(zhēng)終于迎來了惡果。從榜單的改版,我們也能看到好的發(fā)展趨勢(shì),弱化榜單的同時(shí),精品游戲其實(shí)有了更好的展示空間,也更容易被用戶接觸到。對(duì)行業(yè)發(fā)展、對(duì)支持開發(fā)者而言,這必然是更加良好的環(huán)境。
榜單的弱化相當(dāng)于在打破廠商們暗地刷榜的競(jìng)爭(zhēng)操作,而搜索功能的強(qiáng)化,則是推出一個(gè)公開的場(chǎng)地,讓廠商競(jìng)價(jià)。此前蘋果就宣布要推出競(jìng)價(jià)廣告系統(tǒng)(ASM),目前這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)已經(jīng)在部分海外地區(qū)上線,入駐國內(nèi)也是必然的趨勢(shì)。ASM的競(jìng)爭(zhēng)激化也將會(huì)大幅度提高ASO的消耗成本,以及操作難度。而且從改版后蘋果對(duì)App Store的掌控力度來看,非官方認(rèn)可的熱詞,很可能被和諧,以現(xiàn)在熱搜榜3小時(shí)一次的更新頻率來看,強(qiáng)行做ASO帶來的損失也可能很大?梢钥闯,蘋果更希望開發(fā)者用內(nèi)容本身吸引玩家,并且通過他們官方的規(guī)則,來實(shí)現(xiàn)游戲的推廣。
榜單和搜索功能的職能驟變,也讓蘋果推薦的價(jià)值變得遠(yuǎn)遠(yuǎn)比以往重要了,甚至可以說,在改版后,蘋果推薦能左右游戲的生死。改版以后,游戲本身的實(shí)際內(nèi)容將更多地暴露在玩家的眼前,內(nèi)容夠不夠,玩法好不好,美術(shù)品質(zhì)高不高,以及付費(fèi)內(nèi)容坑不坑,玩家將一覽無余。游戲只有更好地展示這些內(nèi)容,才有可能在諸多應(yīng)用中,吸引到玩家的眼球。
總的來看,大幅度改版后,App Store將迎來一場(chǎng)革命式的職能轉(zhuǎn)變。首先,它的榜單生態(tài)將更加正規(guī)化;其次,它的規(guī)則將更加透明;最后,它將更加注重內(nèi)容品質(zhì)。這一系列改版,都透露著一個(gè)重要的信息,蘋果要奪回自己對(duì)App Store的控制權(quán),杜絕惡劣的競(jìng)爭(zhēng)方式,并且不斷增加自己在App Store在用戶心目中的權(quán)重,從而實(shí)現(xiàn)他所希望構(gòu)建的用戶生態(tài)。
App Store改版后游戲開發(fā)者的應(yīng)對(duì)策略
遇到App Store改版問題后——“大廠競(jìng)價(jià)、小廠推薦”可以說是一個(gè)最需要所有游戲開發(fā)者理解的應(yīng)對(duì)策略。
應(yīng)對(duì)一:暢銷榜被取締后,重金打榜等商業(yè)行為不能成為獲取導(dǎo)量最有效的方式之后,在App Store的角度,若是一款質(zhì)量較高,投入資金較多的產(chǎn)品。廠商必然會(huì)走向兩個(gè)極端,一個(gè)是提升游戲品質(zhì),爭(zhēng)取被首頁推薦。第二個(gè)則是購買競(jìng)價(jià)排名,從蘋果搜索導(dǎo)量。最終看來,蘋果收回了App Store的全部分發(fā)控制權(quán)。再另一個(gè)層度,則是對(duì)中小廠商、大廠商——這兩個(gè)商業(yè)主體做了一定的區(qū)分,并且為兩者提供了不同的導(dǎo)量方式,以供選擇。
應(yīng)對(duì)二:App Store對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者的扶持并未減除,而通過首頁推薦,他們可能會(huì)獲得更多的用戶導(dǎo)量,相應(yīng)的生存空間也將更大。另外 Keynote 中還提到現(xiàn)在 app 審核的速度最快已經(jīng)可以達(dá)到一兩個(gè)小時(shí),縮減了審核手續(xù),從而使獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)者可以將更多的精力放在一些有必要的方面。
應(yīng)對(duì)三:游戲與應(yīng)用的區(qū)分則將兩者之間存在的競(jìng)爭(zhēng)降至最小化,并且有利于兩種產(chǎn)品的公平競(jìng)爭(zhēng)。相對(duì)于其他分發(fā)平臺(tái),我們可以發(fā)現(xiàn)Apple Store的區(qū)分也是較為前衛(wèi)的。它很有可能可以引導(dǎo)國內(nèi)的某些應(yīng)用平臺(tái)進(jìn)行一些改良。
應(yīng)對(duì)四:、對(duì)于暢銷榜刷榜公司而言,這一改變不可不謂晴天霹靂。他們可以繼續(xù)盯著免費(fèi)榜與付費(fèi)榜運(yùn)營。但是“排名系統(tǒng)”整體的權(quán)重的降低對(duì)于他們的企業(yè)定位可謂是毀滅性的。而對(duì)于大廠,是否一定要通過蘋果搜索進(jìn)行導(dǎo)量,并且蘋果搜索導(dǎo)量的效果如何,現(xiàn)在都不得而知。如果能夠?qū)⒘夥旁谄渌职l(fā)渠道等Apple Store的競(jìng)品上,削減Apple Store對(duì)游戲分發(fā)的影響權(quán)重,似乎也是一條可以選擇的路徑。
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