昨天,德國手游發(fā)行商Wooga宣布關(guān)閉其在日本東京的工作室,作為公司轉(zhuǎn)型休閑手游策略的一部分。
今年8月份的時候Wooga就已經(jīng)裁員近10%,達到了40人,主要是因為該公司的中重度游戲表現(xiàn)達不到預期。在此之后,Wooga再次于10月份關(guān)閉了Black Anvil Games,給出的原因同樣是整合公司資源,重組公司結(jié)構(gòu)以及研發(fā)重心的轉(zhuǎn)變。
和此前裁員不同的是,Wooga在東京的工作室規(guī)模很小,而且此次受到影響的大多數(shù)員工都可以在柏林總部重新找到自己的崗位,不過仍有2名員工需要真正離職。
Wooga表示對受到影響的員工在過去2年里給公司帶來的貢獻表示感謝。該公司在聲明中表示,“非常不幸的是,由于我們戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,這個工作室受到了影響,這是我們8月份決定專注休閑手游之后進行的一系列公司結(jié)構(gòu)調(diào)整之一。由于這個改變,我們覺得有必要再一次集中并從我們的柏林總部專注于所有分公司的運營”。
對于社交游戲開發(fā)商而言,轉(zhuǎn)型順利的公司并不多,除了憑借三消游戲一直有較高收入的King之外,其他幾家在進入手游市場之后都或多或少遭遇了困難,比如號稱CoC鼻祖《后院怪獸》開發(fā)商的Kixeye,曾紅極一時的Zynga等傳統(tǒng)頁游大亨都在艱難轉(zhuǎn)型。
實際上,即便是在手游領(lǐng)域非常成功的King,也遭遇了續(xù)作難以接班的尷尬,自《糖果傳奇》之后,雖然該公司經(jīng)常有3款游戲進入美國收入榜Top 20,但四年多以來從未有一款新品能夠超過甚至是達到《糖果傳奇》的水準。
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