定義
VR全稱是virtual reality,意為虛擬現(xiàn)實技術(shù);AR全稱是Augmented Reality,意為增強現(xiàn)實技術(shù)。近年來媒體都在火熱關(guān)注VR/AR。
趨勢
VR/AR產(chǎn)業(yè)近年來雖然火的不行,但是該產(chǎn)業(yè)的風投可能不及想象中那么火爆。未來投資者對此普遍持觀望態(tài)度。
年度融資數(shù)據(jù):“稍欠火候”的VR/AR產(chǎn)業(yè)
VR/AR產(chǎn)業(yè):年度融資項目數(shù)和融資額
HBO熱播的美劇《硅谷》有這樣一句臺詞:“現(xiàn)在俺們谷就數(shù)VR最火。大家都不懂VR,但是對它趨之若鶩。只要打著VR的旗號去找投資人,就是一個白癡都能融到一大筆錢!钡珜嶋H情況并沒有這么夸張。
2010年初以來,全球范圍內(nèi)該行業(yè)707家公司融資總額約45億美元,融資項目1179個。不過,其實這45億美元是有“水分”的。因為,Magic Leap在業(yè)內(nèi)一直是“異類”,融資額比同行高的多,達10億美元,占了整個行業(yè)近四分之一。VR/AR產(chǎn)業(yè)剛開始起步時,融資額每年都在穩(wěn)步增長。去年達到峰值,融資額為11.5億美元,融資項目達361個。雖然和SaaS和金融科技行業(yè)相比,該行業(yè)還是稍欠火候,但依然一直在增長。
諸多科技巨頭都支持發(fā)展VR/AR。其中, 代表性的是Facebook,設(shè)立了自己的AR平臺。因此,按目前的態(tài)勢,可以預計該行業(yè)的融資額將再創(chuàng)年度新高。
VR/AR行業(yè):目前仍處于萌芽階段
但是,該行業(yè)目前還處于萌芽階段。其中最明顯的標志是:與更成熟的SaaS相比,VR/AR行業(yè)的風投主要以早期融資項目為主。2012年該行業(yè)還有種子投資和ABC三輪融資,但是到了今年,基本上都是種子投資和AB輪融資,C輪融資幾乎沒有了。2016年,SaaS種子融資僅占37%,而VR/AR行業(yè)占了一半以上。
VR/AR行業(yè)與AssA行業(yè):年度各階段融資占比
融資最多的十大VR/AR公司
雖然該行業(yè)的風投主要以早期融資項目為主,但還是有許多公司在融資額上有驚人的表現(xiàn)。比如Magic Leap,自2011年成立以來,融資額總計14億美元。Magic Leap總部位于美國佛羅里達州,這個產(chǎn)業(yè)巨人一直以來都表現(xiàn)得像異類,融資額大得驚人——融資額分別排名第二、三的Blippar和DAQRI僅占它的十分之一左右。
VR/AR公司中的四位佼佼者
Magic Leap
Magic Leap也許是最 的AR公司了。該公司最近在研發(fā)一款備受矚目的AR眼鏡,能夠把互動圖形、視頻和真實嘲重合在一起。該公司總部位于美國佛羅里達州達尼亞海灘,已經(jīng)從 Kleiner、Perkins、Caufield & Byers和安德森·霍洛維茨( Andreessen Horowitz)等 投資者那你獲得了總共高達14億美元的融資。
Blipp AR
該公司總部位于倫敦,致力于開發(fā)視覺探索APP,利用AR和AI技術(shù)幫助用戶解讀日常生活中各種實物的信息。該公司與2011年成立,已經(jīng)從高通風投等投資者那里融了1.5億美元。最近,Blippar剛從馬來西亞國庫控股公司獲得了5 400萬美元的D輪融資。
NextVR
NextVR于2009年成立,已經(jīng)與NBA、福克斯體育和Live Nation等公司達成合作伙伴協(xié)議,致力于研發(fā)體育和娛樂直播的VR平臺。該公司從Formation 8和Comcast Ventures等公司那里融資了約1.16億美元,而最近的B輪融資獲得了8 000萬美元,該公司目前估值約9.67億美元。
Leap Motion
Leap Motion是安德森·霍洛維茨( Andreessen Horowitz)和Founders Fund等公司旗下的投資組合公司,致力于研發(fā)追蹤人的手和手指動作的VR/AR科技。該公司2013年的B輪融資已達3 000萬美元,公司估值3.06億美元。
估值 的十大VR/AR企業(yè)
VR/AR行業(yè)11位大“金主”
在VR/AR行業(yè),最大型的投資者很多本身就是知名企業(yè),比如:英特爾、高通和三星。這些知名企業(yè)之所以對VR/AR行業(yè)感興趣,主要是為了通過資助初創(chuàng)公司來提高自身利潤,同時也為了讓自己在未來更有能力去收購有價值的公司。
此外,排名前四的機構(gòu)當中,有三家都是近五年來才興起的投資公司:羅森伯格基金(Rothenberg Ventures)、Presence Capital和The Venture Reality Fund。
注:表格中列的數(shù)字單位為“百萬美元”
未來展望:大把砸錢?為時尚早!
對于VR/AR行業(yè)未來的發(fā)展形勢,有人認為該行業(yè)近期內(nèi)就會收到普羅大眾的熱烈追捧,而有的人則持觀望態(tài)度,表示該行業(yè)還需要較長時間才能為大家所追捧。
VR/AR/XR(現(xiàn)實拓展技術(shù))的威力,好比觸屏界面對鼠標鍵盤的變革。不過,這一領(lǐng)域的發(fā)展道路還很漫長。未來五年內(nèi),隨著各種VR移動設(shè)備和沉浸式VR頭戴設(shè)備的廣泛應用,我們的各種硬件設(shè)備使用起來會更加方便。
——S. Somasegar, managing director of Madrona Ventures
目前的階段對我們早期投資者來說是困難時期。要在這行業(yè)投資似乎為時尚早。在這一領(lǐng)域,科技巨頭面臨許多機遇,它們掌握了內(nèi)部資源和知識產(chǎn)權(quán)優(yōu)勢,能在未來五到十年內(nèi)重復發(fā)展技術(shù)。隨著人們對內(nèi)容和體驗的要求逐漸增多,VR/AR行業(yè)在未來會更為大眾所接受。不過,我們認為現(xiàn)在砸錢還為時尚早。
——John Frankel, founding partner of ff Venture Capital
VR/AR × Fintech:提升用戶體驗,夯實VR/AR技術(shù)
在未來,VR/AR有望在金融科技領(lǐng)域大展身手,把VR/AR技術(shù)應用到以下四方面:
數(shù)據(jù)可視化:金融市場高度依賴自動化流程和算法技術(shù),但當今的數(shù)據(jù)量極大,人工分析數(shù)據(jù)很困難。VR/AR技術(shù)能讓數(shù)據(jù)可視化,提高決策效率和準確性。
沉浸式學習:目前的教育體系沒有辦法提高個人化的金融理財課程。但是有了VR/AR技術(shù),小朋友們就可以通過有趣的模擬課程,進行沉浸式學習,掌握數(shù)學、商務等專業(yè)知識。
打破傳統(tǒng)銀行業(yè)務模式,帶上VR設(shè)備就能辦業(yè)務:波蘭的一家IT解決方案供應商最近研發(fā)了一款可穿戴式VR理財應用程式,能夠結(jié)合可穿戴式設(shè)備、算法以及人際關(guān)系,讓辦理銀行業(yè)務的過程充滿樂趣。
全新的VR/AR支付方式:VR/AR技術(shù)同時還可以創(chuàng)造全新的支付方式,讓用戶體驗一把虛擬支付的樂趣。
——Andrew Zola, writer with INTERSOG
AR比VR更具市場潛力
∑技營銷公司TRM&C創(chuàng)始總監(jiān)Tamara Sword表示:在未來,AR市場的潛力要遠大于VR市場。這是因為,如今智能手機的普及率已經(jīng)達到“無孔不入”的地步,而且只需要手機就能體驗AR技術(shù),成本比全套VR裝備要低得多。不過,不管是AR還VR,這兩大平臺目前的一大障礙,就是自我意識(self-consciousness)。
要想把VR/AR技術(shù)推進到初步應用的階段,就要把更多地精力集中在創(chuàng)造有意思的內(nèi)容上,而不應該過分地關(guān)注硬件設(shè)備的設(shè)計與調(diào)試。Facebook、谷歌和蘋果等科技大鱷隨時都可能在AR領(lǐng)域掀起巨浪。因此,讓更多人能夠用上AR技術(shù),有利于用戶擴大應用范圍,比如:醫(yī)療降、快速消費品、媒體和娛樂。
2020年,AR技術(shù)領(lǐng)域的投入預計將達到300億美元。但是她表示:在未來,如果AR技術(shù)廠商、品牌公司和研發(fā)團隊不能讓大眾看到AR本身以外的更多驚喜,那么他們就會陷入困境。
她還說,要想贏得人心,就要在VR/AR的營銷中大打“感情牌”,突出科技與人類情感的關(guān)聯(lián)。比如,聯(lián)合國利用VR技術(shù)拍攝了短片《Clouds Over Sidra》(《錫德拉灣上的云》),將難民營的現(xiàn)狀暴露在觀眾面前,使觀眾感同身受,大家看了短片以后紛紛向聯(lián)合國兒童基金會捐款。
此外,準確定位關(guān)鍵的商業(yè)難題、找準營銷定位,是VR/AR技術(shù)營銷策略的重中之重。這有利于各大VR/AR品牌公司選擇與核心目標最吻合的科技、使投資決策更加明智。
她表示,新平臺就需要新的品牌策略。如果VR/AR公司的核心目標是舊能擴大收看人數(shù),那就最好應該用頭戴設(shè)備Google Cardboard在YouTube上播放360度全景VR短片。
并不是所有的品牌都需要打造自己獨特的VR體驗。品牌之間加強合作才能激發(fā)無窮創(chuàng)造力,而創(chuàng)造力才是吸引VR受眾的關(guān)鍵。
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