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三大原因?qū)е耉R無法顛覆PC游戲?別扯了好么(上)
時(shí)間:2017-06-21 11:18   來源:87870虛擬現(xiàn)實(shí)   責(zé)任編輯:毛青青

  最近,VR輿論圈里又出了一頭幺蛾子。

  2017年的E3大展如火如荼之際,以B社(Bethesda)為代表的廠商紛紛公布了自家的VR游戲計(jì)劃;然而就在此時(shí),一家國外科技媒體唱出了一聲不大不小的反調(diào):

  CNET上Dan老濕的大作原文,歡迎圍觀投食

  2017年6月13日, 科技媒體網(wǎng)站CNET上出現(xiàn)了一篇標(biāo)題為《3 big reasons VR failed to revolutionize PC gaming》的雄文,內(nèi)容極盡嘲諷之能事,現(xiàn)如今的VR游戲乃至行業(yè)統(tǒng)統(tǒng)被這位名叫Dan Ackerman的好漢作者狠狠批判了一番;看到國外同行搞出了這么個(gè)風(fēng)口浪尖潑冷水的大新聞,國內(nèi)某些媒體自然是喜不自勝,立刻七手八腳把這篇大字報(bào)機(jī)翻一下冠上各色前綴丟進(jìn)中文媒體圈子意欲二次發(fā)酵搞事情——最終,大家看到的結(jié)果,就是本文標(biāo)題第一個(gè)問號(hào)之前的那句神論。

  平心而論,現(xiàn)如今的VR行業(yè)發(fā)展確實(shí)不盡人意,確實(shí)需要態(tài)度冷靜的第三方觀察者進(jìn)行整理分析為迷茫的觀望者指出一條通路——然而,這種指點(diǎn)江山的前提必須是客觀公正,倘若譏諷嘲笑了半天所秉持的論調(diào)都是些老掉牙的段子套路,這種脫離現(xiàn)實(shí)絲毫不具指導(dǎo)意義的批判又有什么意義?

  很遺憾,盡管在搏出位賺眼球方面我們的Dan Ackerman大俠這次的表現(xiàn)堪稱出眾,但從實(shí)際內(nèi)容來看,《3 big reasons VR failed to revolutionize PC gaming》是一篇不折不扣充斥著過時(shí)論調(diào)、片面之詞、搬弄是非與顛倒黑白的八卦駢文。作為VR行業(yè)的媒體從業(yè)者,面對(duì)這種全篇80%以上段落皆是謬論的文章自然不會(huì)袖手旁觀——沒錯(cuò),今天我就要得罪一下你們這些東拼西湊拉大旗扯虎皮的小報(bào)記者,來見識(shí)一下真正的VR行業(yè)是個(gè)什么模樣吧:

  VR游戲無 無大作?誰說的?

  顯而易見,這 是目前VR媒體(不僅僅是國內(nèi),就現(xiàn)狀來看部分國外同行也是一個(gè)德性)流傳最廣的論調(diào)之一,我們的Dan Ackerman大俠也不例外:在蜻蜓點(diǎn)水地列舉了一下《Star Trek: Bridge Crew(星際迷航:艦橋船員)》、《Arkham VR(阿克漢姆VR)》、“幾款《Serious Sam(英雄薩姆)》VR游戲”以及這次E3展會(huì)上亮相的《Fallout 4(輻射4)》和《DOOM(毀滅戰(zhàn)士)》VR版本游戲之外,得出一個(gè)聳人聽聞的結(jié)論:

  “除此之外,基本上再也沒有 發(fā)行商愿意參與VR這個(gè)攤子。”

  《生化危機(jī)7》又被遺忘了!

  沒錯(cuò),我相信大多數(shù)稍有經(jīng)驗(yàn)的朋友都會(huì)想到這個(gè)答案,我也相信大多數(shù)躍躍欲試反唇相譏的高手都已經(jīng)按捺不住要丟出“不就是少了個(gè)生化7而已VR大作依舊是毫無可用之兵”的觀點(diǎn)——無妨,今天我就來刷新一下諸位的見聞數(shù)據(jù)庫:

  《Subnautica》

  常見譯名《美麗水世界》,Unknown Worlds Entertainment出品發(fā)行的海洋環(huán)境生存/建造沙盒游戲,Steam標(biāo)準(zhǔn)售價(jià)19.99美元,國區(qū)定價(jià)68元人民幣;據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì),目前銷量已經(jīng)突破150萬份,92%的購買者都體驗(yàn)過這部作品。

  支持HTC Vive/Oculus Rift/OSVR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

  什么?你說一個(gè)價(jià)格只有二十美元成本約等于半天飯錢的游戲算不上大作?好吧,再讓我們看看這個(gè):

  《Elite Dangerous》

  常見譯名《精英:危險(xiǎn)》,F(xiàn)rontier Developments出品發(fā)行的大型多人在線太空飛行模擬游戲,Steam標(biāo)準(zhǔn)售價(jià)29.99美元,國區(qū)定價(jià)191元人民幣;據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì),目前銷量已經(jīng)突破100萬份,94%的購買者都體驗(yàn)過這部作品。

  支持HTC Vive/Oculus Rift/OSVR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

  順帶一提,和只有一個(gè)版本不賣OST和DLC季票的《Subnautica》不同,《Elite Dangerous》有一堆擴(kuò)展內(nèi)容可供購買選擇,想要全部拿下?191元的基本投入起碼要翻一倍。

  現(xiàn)實(shí)就是如此——盡管按兵不動(dòng)的所謂3A大廠不在少數(shù),但從一開始起,一些沒有“砸系列招牌”后顧之憂的 前衛(wèi)游戲廠商就在積極嘗試接觸虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)新領(lǐng)域。以上列舉的僅僅是一小部分,繼續(xù)深入的話,VR和那些一線大作相互之間的關(guān)聯(lián)要比許多人想象得更深入。

  也許還會(huì)有朋友不服:歸根結(jié)底這些游戲的“支持VR”僅僅是個(gè)附屬功能,不是原生VR游戲的話又有什么意義?其實(shí)換個(gè)角度來思考就不難理解:倘若VR真如諸位口中所述的那般不堪,這些已經(jīng)功成名就的游戲何必要畫蛇添足付出額外成本兼容虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備呢?即便是第一人稱視角的3D游戲,直接轉(zhuǎn)換為VR作品且效果令人滿意也非易事——這點(diǎn)只要看看《輻射4》VR版的售價(jià)就知道。

  VR游戲保守得要命?誰說的?

  來了,《3 big reasons VR failed to revolutionize PC gaming》最荒謬的論調(diào)出現(xiàn)了!系好安全帶!

  在這篇炮打VR的雄文當(dāng)中,我們的Dan Ackerman列舉了3部知名VR游戲“不可忽略的缺點(diǎn)”:

  《Robo Recall(機(jī)械重裝)》:視角自由度甚低;

  《Wilson's Heart(威爾遜之心)》:只能在幾個(gè)固定位置上定點(diǎn)移動(dòng),不能自由移動(dòng);

  《Rick and Morty: Virtual Rick-ality(瑞克和莫蒂VR)》:把玩家禁錮在一個(gè)小車庫里;

  然后大筆一揮——“VR游戲的保守程度令人震驚!”

  “天見可憐,我一個(gè)獨(dú)占作品啥時(shí)候能代表整個(gè)VR行業(yè)了?”

  好吧……抹黑VR游戲的套路千千萬,一葉障目到這種程度的觀點(diǎn)還真是不多見。

  管如此,在某種程度上,Dan Ackerman能產(chǎn)生這種偏見也不算特別意外——《Robo Recall》和《Wilson's Heart》都是Oculus Rift專屬游戲,眾所周知在空間追蹤功能方面Oculus的表現(xiàn)始終平淡無奇,因此在衍生的“自由移動(dòng)”乃至上文中提到的“自由度”功能方面給人印象不佳也不算意外——但是,又有誰敢斷言O(shè)culus Rift的短板可以代表VR行業(yè)的軟肋?

  太復(fù)雜的且不說,用HTC Vive來試試《The Lab》吧。

  雖然這部V社出品的第一方游戲奠定了“瞬移”這個(gè)當(dāng)代VR作品普遍采用的移動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)方案,但稍有常識(shí)的VR玩家都知道,拜Vive的“燈塔”基站系統(tǒng)所賜,在空間追蹤范圍區(qū)域內(nèi)自由行走是完全沒問題的——倘若再結(jié)合一下瞬移系統(tǒng),玩家很輕松就能窺探到V社隱藏在“邊界”之外的小秘密。

  順帶一提,盡管屬于為Vive保駕護(hù)航的首發(fā)游戲,但《The Lab》的自由度依舊要超過大多數(shù)人的預(yù)期——用弓箭亂射大廳里的紙片人大家都試過,那塊能自由涂鴉的白板也不用多說,你試過用大廳嘲中的咖啡杯玩疊疊樂和九柱戲嗎?

  沒錯(cuò),現(xiàn)階段的VR內(nèi)容平臺(tái)充斥著粗制濫造缺乏突破的作品屬于不爭(zhēng)的事實(shí),但這個(gè)可觀的基數(shù)顯然是優(yōu)勝劣汰讓市場(chǎng)規(guī)律萃全華不可或缺的基礎(chǔ)——即便是在現(xiàn)如今這個(gè)初級(jí)階段,依舊可以發(fā)現(xiàn)讓人眼前一亮的另類VR體驗(yàn):

  想象一下你戴上了VR頭顯,進(jìn)入《Elite Dangerous》的世界;

  想象一下放眼望去,除了萬千星辰之外,占據(jù)你視野最多的就是自己再熟悉不過的駕駛室;

  想象一下你是星空的探索者,孤身一人駕駛者自己的飛船掠過一片片荒蕪的星區(qū),只為尋找未被發(fā)現(xiàn)、標(biāo)記并命名的陌生星系;

  想象一下這份孤獨(dú),這種無孔不入、源自虛擬現(xiàn)實(shí)的囚禁。

  想要排遣這份孤獨(dú)?網(wǎng)絡(luò)電臺(tái)似乎是個(gè)不錯(cuò)的主意,但很明顯,作為VR玩家的你現(xiàn)在有更好的選擇:

  你打開了另一款VR應(yīng)用。一個(gè)窺探互聯(lián)網(wǎng)的窗口出現(xiàn)在你的面前。

  啊,真爽——漫長(zhǎng)的星際巡航之旅從此不再枯燥,那些在線視頻平臺(tái)的節(jié)目從此伴你同行。想象一下身臨其境一邊在空曠的宇宙中探索一邊欣賞《深夜食堂》和《美國眾神》的感受吧,比你的想象還要有趣得多。

  諸位老司機(jī)切記不要在現(xiàn)實(shí)駕車時(shí)嘗試這種行為,否則……

  只要花上區(qū)區(qū)48元人民幣,任何人都可以重現(xiàn)這種體驗(yàn),范圍遠(yuǎn)不僅僅局限于上文提到的這些內(nèi)容——如果你是個(gè)真正的VR玩家,應(yīng)該能意識(shí)到這種功能背后的實(shí)際意義。

  這才是現(xiàn)如今的VR行業(yè)——依舊處于極不成熟的初期階段,依舊存在無數(shù)需要完善的軟肋短板,但與此同時(shí),許多不甘沉寂的開發(fā)者已經(jīng)在“探索VR本質(zhì)”的道路上邁出了不止一步——那么,是重復(fù)那些早已過世的陳詞濫調(diào)。

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