在今年的 GDC 演講環(huán)節(jié),專門請來了一些獨立游戲開發(fā)者,他們將講述自己的游戲開發(fā)經(jīng)歷以及對于 VR 設(shè)備及行業(yè)的見解。這一場是由獨立游戲設(shè)計師 E McNeill 的演講:“兩種游戲,四個平臺”VR 平臺大解析。
首先是關(guān)于幾大 VR 游戲平臺展示,這些我們都很熟悉。
接著是一個簡單的圖表,用來表達(dá)這個平臺在花費與產(chǎn)品質(zhì)量的走勢圖。有趣的是, E McNeill 將 HTC Vive 排在了最上面。
谷歌 Cardboard:低端的用戶體驗、缺少特性(沒有交互)、碎片化的硬件支持、在軟件方面沒有好的內(nèi)容。
三星 Gear VR :沒有位置追蹤、無線、依靠觸摸板和手柄來交互、2K 屏幕,60幀刷新率、依賴于三星手機。
Oculus Rift 和 PSVR :擁有位置追蹤(但沒有房間追蹤)、交互依靠手柄和手勢控制器、需要高端硬件支持: Oculus Ready 和 PS4 游戲主機。(這里 E McNeill 將 Oculus Rift 和 PSVR 放在一起來分析,實際上說明了這兩款主流 VR 頭顯有著許多相同的地方。)
HTC Vive:房間追蹤系統(tǒng)、完全使用手勢控制器、高端 PC 電腦外加 Steam VR 游戲平臺支持。
最后一個整體的表格,不過 E McNeill 沒有將谷歌 Cardboard 列入其中,大概是 Cardboard 實在太簡易的原因。
接下來是這位獨立游戲設(shè)計師對于幾個 VR 平臺的一些理解。Oculus(Gear VR & Rift):公開可用的開發(fā)者設(shè)備、Oculus 公司也會主動提供一些、許多的發(fā)布平臺、資金支持、開發(fā)關(guān)系:非常好、能得到大量支持。
Sony(PSVR):要通過 Sony 才能搞到開發(fā)工具、獨占發(fā)布平臺、開發(fā)關(guān)系:也還行、資金支持。
HTC Vive:要通過 Valve 才能搞到開發(fā)工具、緊縮的發(fā)布渠道:Steam 青睞之光、開發(fā)關(guān)系:也還行,給開發(fā)者更多的空間。
根據(jù) E McNeill 的分析與列表,相信大家對于這兩種游戲和四大 VR 平臺都有了一個很直觀的了解。同時大家也可以感受到三大主流頭顯平臺與開發(fā)者之間的關(guān)系。小編的體會是:我想做一名開發(fā)者,Sony 快派人來教教我,記得順便給我?guī)б慌_ PSVR。
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